前段时间我看到一份调研报告,其中有一个问题是"什么样的理由让你一定会玩一款游戏"!其中人气最高的回答是"99%的人都在玩的游戏我也会玩",而王者荣耀就是这么一款身边99%的人都玩过的游戏。
想必大家已经不止一次听到了游戏社交性这个话题了,目前全球范围内,游戏社交性最成功的游戏就是王者荣耀。前段时间原神上线,在整个上线期间,原神在苹果畅销榜上都没能超过王者荣耀,后来可莉进卡池的时候,好不容易才短暂的超过一天,后面又瞬间被反超回来。
要知道就在原神这么折腾的时候,王者荣耀没有活动,没有更新,始终都是如同绝世高手一般傲立风中纹丝不动。可以这么说,在王者荣耀更新新赛季的时候,中国没有任何一款游戏敢选在这个时期上线,因为全网各种消息都会被王者荣耀覆盖掉。
当公司团建的时候举办起了王者荣耀的比赛,当新认识的两个人选择王者荣耀作为两个人的共同话题,当情侣拿起了手机开黑,很多人鼓吹的LOL手游超过王者荣耀就是空谈。这边曾有行业人员这么评价王者荣耀:除非硬件(手机电脑)发生重大革新,否则在王者荣耀保证更新和续作的前提下,很难有一款游戏超越它。
但其实王者荣耀的MOBA玩法并不是最适合做社交的,最适合做社交的是MMO游戏,这点可以从号称社交做的最成功的国产游戏剑网3窥探到未来。
剑网3中玩家会在游戏里面扮演各种不同的角色,可能是师徒系统里面的师傅,也可能是情缘中的另一半!这种多身份社交其实很难做好,大部分游戏都是出于虽然有这样的社交,但是玩家完全不感冒的状态。剑网3的社交系统独具亲和力,能够让每个玩家都感受到一种归属感。
从最近剑网3新版本"奉天证道"的更新内容中也很容易看到,剑网3 也在从多方面强化这种游戏社交属性,比如说在新版本中玩家可以邀请好友和自己住在同一个家园中,比起其他游戏主打情侣的双人同居来说,剑网3的亲和力又有所体现,玩家最多可以选择3个人同居,既可以是情侣之间的社交,也可以是大学室友之间的社交,这一切凭玩家自己拿捏。
而且在剑网3新版本中策划为了让玩家的归属感更浓厚,还在家这个概念上进行了很多更新,玩家们在自己的家中能够种植,能够养马,能够聚餐,游戏里面的家就像是现实之外的另一个归宿。同时新版本中还推出了独特家园系统,家园系统高度自由,玩家可以随心所欲的搭配属于自己的小窝,无论是小桥流水的人家,还是七进七出的豪宅大院,只有想不到的,没有搭不出的建筑。可以说,在剑网3"奉天证道"新版本中,策划给大家展示了一波真正的MMO游戏社交到底该怎么做!
如果说王者荣耀的社交是在人与人之间架起了一道桥梁,那么MMO游戏就是给了玩家生活的另一个世界,如果真有一天VR技术能够发展,说不定头号玩家那种时代真的会来临,也只有这种时候,王者荣耀才会退出历史舞台,真正成为过去吧!