不知不觉已经到了2077年,距离赛博朋克2077发售已不到一个月的时间
游戏预购了吗?
你家油烟机换了吗?
你有时间玩吗?
本人作为「巫师3」的老粉儿,没钱换显卡,没时间玩,但游戏必须先预购安排上
发售时间临近,CDPR的宣传越来越大,玩家情绪越发高涨
玩家中出现了质疑的声音
赛博朋克2077会不会被捧杀?本人认为这种情况不会出现
这时评论区肯定有人说了‘游戏还没发售,你又没玩过,还敢水帖,看我不X了你’
先放下手中的刀,且听我细细解(jiao)释(bian)
我所说的不会捧杀并不意味着我认为它将会成为一款神作,但它的质量一定不会差
我为什么敢在没玩过游戏的情况下大胆下定论,因为我所得出的不会捧杀结论,是建立目前掌握赛博朋克2077公开资料,接合本人多年游戏经验,加以大量个人思考后得出的结论
那么这个结论靠不靠谱?
举个例子,股票大家都知道是一种高风险的投资方式,高风险伴随高回报,但是有一小部分人能在分析一支股票后做到没有风险只有回报
分析一支股票原则
1、根据股票披露的信息分析基本面
2、看公司发展预判未来增长
3、一定足够了解这家公司所做的行业,否则以上两点全部作废
当你了解足够多的信息,探寻到事物的本质,就能够在不确定性中寻求确定性
接下来本人根据多年chou打游戏的经验,结合股票分析方式,来分析为什么赛博朋克2077不会被捧杀
1、分析基本面
CDPR官方所披露的信息一个特点多,跳票期间不断放出信息,四期的「火线夜之城」介绍了核心玩法要素,还有大大小小与世界观、NPC相关的文字、原图介绍
披露出的信息越多越细致,越能说明一个问题,那就是游戏本身有足够大的体量,有足够多的内容,告诉玩家我披露出这么多内容还只是冰山一角
反观那些发售前一个宣传片反复放的游戏,需要提高警惕了,它们为什么不多做些内容去宣传,它们不敢,再多放点大家就云通关啦
2、通过过去预测未来
CDPR如今开发的游戏数量一只手就能数清
「巫师1」2007年发售 ,IGN评分8.5,获得2007年PC最佳角色扮演游戏
「巫师2:国王刺客」2011年发售,IGN评分9.0,获得2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏
「巫师3:狂猎」2015年发售,IGN评分9.3,获得2015年度最佳游戏
初代巫师给玩家的感觉就是稚嫩,游戏制作十分不成熟
二代巫师相较于一代有很大提升,放在当年却也勉强算质量合格的佳作,并没有引起太大反响
然而这样一个年轻的游戏公司的第三款作品就跻身优质游戏前列
CDPR的进步速度有目共睹
CDPR在巫师3爆火后并没有趁热打铁,加紧时间大量开发新作敛财,而是保持原有的开发节奏,耗时5年去打磨下一部大作
CDPR的赛博朋克开发团队是巫师3开发团队原班人马,公司内部没有大的动荡
我能看到公司发展速度,能看到公司对于游戏的态度,能看到公司的稳定性;按照发展的眼光看,我有理由相信他们制作出的下一款作品一定不会差
3、深入了解赛博朋克2077这个游戏
如果你不了解这是款什么游戏,以上两点分析全部作废
任何一款游戏都不可能适合所有玩家
巫师3前期劝退不在少数,声称玩不进去的应有尽有
但这些完全不影响巫师3跻身游戏精品前列
玩家间捧杀的呼声都源自一点,不够了解这款游戏;听说这游戏好玩,我就买来玩玩,我不喜欢就是过誉
「赛博朋克2077」是纯正的CRPG,不是所有拿枪的射击游戏都是FPS,说白了这是一个需要慢下来的游戏,在这个浮躁的游戏年代,这一属性足以劝退一大波人
什么样的玩家不适合购买
1、喜欢快节奏突突突的玩家不适合购买,赛博朋克演示中随然有看上去很爽的枪,几梭子打不死人才是常态
2、不喜欢剧情向的不适合购买,剧情才是游戏的精华所在
3、有3D眩晕的谨慎购买,因为我没有3D眩晕,不知道什么感觉,总之提醒一下
什么样的玩家适合购买
1、喜欢剧情电影的适合购买,亲身体验的剧情比观看电影更触动人心
2、「巫师3」几百小时,超级喜欢「巫师3」的,无脑买就对了
赛博朋克2077的宣传确实大到出圈是事实,但官方只是演示实际效果,强大到出圈的恰恰证明了游戏有吸引眼球的过人之处,这不是官方的错;盲目听从推荐买了发现不喜欢,那就是你的错
如果游戏质量不至于让新人老粉儿都喷烂,仅仅因为一群不适合的人的差评,那又何谈捧杀就好比一个爱吃咸豆腐脑的人硬给一家甜豆腐脑店打了差评,就能因此说明这家店不好吃吗?
再次重申我说不会被捧杀也不意味着我认为它是一款旷视神作,我仅仅称它为佳作
即使满怀期待,也要保持理智,抛除对游戏不切实际的幻想
保持平常心,因为对于我来说,一款佳作,足矣
无论从游戏披露信息,还是从公司层面分析,「赛博朋克2077」都会是一款不错的佳作,至少不会让人失望。
这种分析虽然不能保证100%正确,80%还是有信心的
我之所以买「赛博朋克2077」这张大饼,是因为它让我看到了做饼的原材料,并告诉我详细的制作流程以及添加的独家秘方,而不是指着一口锅告诉我接下来他要做出世界上最美味的饼
而我根据自己的口味判断它做出来它会很香
————10月28日更新————
关于赛博朋克2077跳票一事
本篇文章题目于10月19日(周一)确定题目
10月20日(周二)、10月21日(周三)详细观看了CDPR官方所有预告片以及图文内容
10月22日(周四)至10月24日(周六)编写文章框架、梳理逻辑思路
10月25日(周日)将文章删删改改多次最终达到自我满意,并配图,这就是目前所展现的文章
10月26日(周一)早上发布
经过两天后,今天早上打开新闻看到跳票消息,心中顿时五味杂陈,没想到有生之年竟能被官方背后捅刀子,心中有许多话,千句万句汇成一句“RNM,退钱”
我是 小西瓜皮
一个有梦想的游戏玩家