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硬核狩猎《猎人:野性的呼唤》,听从野性的呼唤

2020-10-29新闻14

在这个快餐化的时代,狩猎题材游戏可以说是相当冷门了,即便最著名的游戏《坎贝拉狩猎》也已经向时代低头了,从拟真适应性进化成了娱乐游戏。相比之下《猎人:野性的呼唤》仍然坚守初心,成为了快餐游戏中的一股清流。

和快餐游戏相反,《猎人:野性的呼唤》突出一种跳脱出城市的慢,在远离城市的森林或者草原,除了植被就只有动物。这种慢在音效的陪衬下体现的淋漓尽致,流水声、风吹树叶沙沙声、林中呦呦鹿鸣声,声声入耳。

但并不是说《猎人:野性的呼唤》的音效有多厉害,而是偏向另类的逼真写实,这样祥和静谧的环境,如果在疲惫时候体验甚至一度会让人产生睡意。

同时这种慢是非常考验游戏细节的,无论是建模还是景深,都必须要满足慢下来的玩家们的挑剔视觉。不同于快节奏的FPS游戏那样,《猎人:野性的呼唤》整局游戏的注意力在于关注敌人动向并且击杀。

《猎人:野性的呼唤》中慢下来的闲暇时间,更多放在了对景物和角色的细节度上,稍微有瑕疵就会影响这款慢模式游戏的体验感,好在它的评分和质量一样不容挑剔。

《猎人:野性的呼唤》的主要任务顾名思义就是回归原始的狩猎,当然并不是说游戏内不具备现代化的狩猎工具,狩猎该有的现代武器或载具都没有落下,用现代化的武器进行原始的狩猎,才有高等文明碾压低等文明的爽感。

作为主要乐趣的狩猎,在即使你拥有现代化武器的前提下,也需要花时间精力去研究技巧,可以说《猎人:野性的呼唤》的硬核度丝毫不亚于魂类游戏。

比如追踪动物这个机制,不只需要通过动物脚印来追踪,还需要通过辨别动物粪便新鲜程度;猎物巢穴的建造时间等等,来判断周围猎物的数量和距离。在没有载具的情况下只能通过步行来追踪,每场追踪的时间差不多会让你保持全神贯注状态半个小时左右,庆幸的是有自动寻路功能。

不管从哪方面来说,《猎人:野性的呼唤》目前给人的感觉是值得去体验一番的,有兴趣的小伙伴们,可以自行下载。

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