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《战术小队Squad》正式版评测:主打团队合作的战争游戏

2020-10-29新闻18

文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区前言:译自PC Gamer上的游戏评测。满分为100分,PC Gamer为《Squad》的正式版本打出了75分的良好评价。

如果您是线上多人射击游戏的爱好者,正在寻找类似《使命召唤》这样的游戏来游玩的话,那么《战术小队》可能不会是您的菜;

但如果您正在寻找那种,极富真实感与挫败感的游戏,那么《Squad》就应该会很适合您。

经历了约五年之久的“抢先体验”阶段后,《战术小队》终于完成了正式版的发布。

但就像其他的那些长时间处于开发状态中的游戏一样,对于新玩家们来说,本作的最终版本既让人感到别扭,又有着较高的上手难度。

游戏中虽然有着新手教程,也有着训练场供玩家练习,但要想真正掌握游戏玩法的话,新玩家还是需要查阅游戏相关的百科资料,看一看其他玩家的演示视频,或者找身边会玩的朋友带一带这样的。

表面上看来,游戏中的基本设定,似乎还算挺简单的。

《战术小队》中包括几种不同的游戏模式,但简单来说的话,基本也就可以归结为进攻和防守这两方面。

迄今为止,最受欢迎的模式,就是双方阵营在地图上占领守卫控制点的“占点模式”了。而游戏中的成功与失败,则是完全取决于玩家所在的阵营,能否按照《Squad》这款游戏的意图来进行战斗。

双方阵营人数最多可达 50 名玩家,每个阵营也会被分成数个小队。小队是九人一队,由一名玩家创建并命名。每个阵营也会需要通过投票来选出一名指挥官,来负责指导己方阵营的整体行动。

从这样的设定来看,本作与《红色管弦乐队(Red Orchestra)》系列还是挺相似的。

但值得一提的是,除了相对不太受欢迎的近距离遭遇战模式之外,《战术小队》的游戏地图都是相当巨大的——大到我都觉得有点儿过于大了。

所以如果想在这款游戏当中,像孤狼一样独自行动,既不明智,又坑队友,并且注定不会取得成功的。

通常来说,与队友一同乘坐数量稀有的载具行动,才是正确的行动方式——除非您真的想让您的角色靠着双腿跑到吐吧。

而如果您坐到了载具的驾驶座上的话,您就会发现载具还是挺难开的,就像真的是在战场上一样。并且如果是在不平坦的地形上,载具就很容易发生侧翻,那情况可就很热闹了。

然而奇怪的一点是,虽然本作主打的是拟真玩法与设定,但即使是地图中的树木和围栏等环境元素,几乎都是坚不可摧的,连坦克都无法强行通过。

至于游戏中的直升机呢,这么说吧,如果您在《战地》系列中就开不来直升机的话,那么您在《战术小队》中也是绝对不想扮演飞行员的角色的。

团队合作,在本作中可谓是必不可少,而与队友之间的沟通,同样也是十分重要。

通常情况下,我在玩线上游戏的时候,都会把耳机拿远一点,但如果是玩 《战术小队》的话,我还是会带上耳机的——因为与队友进行沟通,对我个人和我的小队而言,都是很有用的。

并且如果是担任小队队长的时候,除了与小队成员交流之外,我也可以与阵营指挥官和其他小队的队长来进行沟通。这样不仅能够减少角色的行动风险,同时也能够给游戏本身增添一丝战场的氛围。

在这款游戏中,“死亡”往往会来的让人措手不及:有时候,玩家甚至还没看见敌人的身影,就已经倒在了对面的枪下。这一点,在我初次入坑的时候,就已经了然于胸了。

所以有一次,我在树丛中谨慎前行的时候,另外一个小队的玩家来到我的身边,询问我附近是否有危险存在,但我却并未对此感到惊讶。我跟他说,这儿附近有个敌方的狙击手。然后他对我道了谢,继续往前走了。

像这样很短暂的时刻,就经常会出现在游戏当中,形成了相对紧张而充满未知的游戏气氛。

在《战术小队》中,玩家在每一局比赛里面,甚至都开不上几枪,并且开枪的时候,往往也不会有什么犯错的余地。

游戏中的弹道非常贴近现实,而且如果玩家受到远处地方的攻击,而手里的枪械只有机械瞄具的话,最好的解决方式不是进行对枪,而是就地寻找掩护,或者英勇逃跑这样的。

还有呢,如果玩家太靠近目标的话,手上的反坦克火箭甚至都会无法引爆。可以说武器的设定虽然苛刻,但仍然是很公平的,这样也使得每次的击杀都让人很有成就感。

但其实更多的时候,可能是由于我不够小心,或者是反应太慢吧,被击杀的往往不是敌方玩家,而是我自己——而且有一个重要的问题,也会导致许多令人沮丧的死亡场景。

一般来说,想要辨认出己方的队友,就要通过他们角色头上的用户名来识别。

但用户名的显示,往往却是不太一致的。有时候玩家看不见近距离队友的名字,但却可以看到街对面另一个队友的名字,反之亦然;给人的感觉呢,就好像队友的名字是随机出现的。

不仅如此,想要在游戏里通过角色的模型,来区分队友和敌人,也是很困难的;也正因如此,我在《战术小队》中玩过的每一局游戏当中,都会出现很多的队友误伤的情况。当然啦,一般来说都不是我干的啦。

其实让玩家在战场上,需要通过查看地图以及语音交流,来掌握友军所在的位置,这样略带难度的设定我也还能够接受;并且尽管如此,我在这款游戏中仍然收获了很多的乐趣,也经历了很多有趣的情景。

实际上,在游戏中击杀敌方玩家,某种程度上并非特别重要,这一点在所获分数的算法中也有所体现。

每次击杀一名敌人,并且对方没有复活的话,玩家就能消耗掉对手阵营的兵力点。于是在战场上,玩家就可以选择是要消耗掉对手阵营更多的兵力点(甚至为己方阵营获得一些兵力点),还是通过占领并防守控制点、修理工事、摧毁敌方工事,以及救助队友等操作,来获得更高的分数。

游戏的得分榜会按照阵营来区分,但上榜的并不是玩家的自身得分,而是所在小队的总得分——这一点我还是挺喜欢的。

正是因为如此之多的变量存在,《战术小队》才显得如此特别,而我现在可能还都没有探索到这款游戏真正的内含所在呢。

当然,对于这款游戏,玩家最需要理解的一点就是,只有玩家融入到自己的团队当中,才能真正地在游戏中迈向胜利,真正地体会到这款游戏的乐趣所在:

比如,当你觉得附近有狙击手时,你可能就要快速地横穿过眼前的马路;或者在与敌方交火的过程中,冒着枪林弹雨复活并治疗自己的队友;亦或是帮助其他队友,建立一个新的基地,这样的场景都会让人感到紧张刺激,感到兴奋,感到满意。

只不过——如果这款游戏也能像我玩过的其他游戏一样,能让玩家更轻松地辨认出队友和敌人的话,玩家的游戏体验应该就会得到很大的改善吧。

《战术小队》玩法之残酷,既是这款游戏最大的长处,同时也是最大的短处。

不够详细的新手教程,也许会让一部分玩家大失所望,但也正是这样的游戏系统设定,才给玩家们提供了独一无二的游戏体验。

而如果您能够克服上手的困难,那么想必今后的每一局游戏,都将会是独一无二的。后记:原标题:SQUAD REVIEW--A game for soldiers who actually want to work as a team原作者:Luke Kemp译者:电脑玩家布雷泽想说的话:太硬核了hhh 玩不来玩不来

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