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原神:元素附着与反应cd的测试与机制猜想

2020-10-28新闻10

作者:NGA-爆裂は正義です

从很多元素反应cd的测试结果中产生了一些机制上的猜想。比如刻晴e了敌人后,班尼特的2段e能瞬间产生2次超载伤害。

我猜测元素反应大概率是没有cd这个概念的,策划可能通过另一种方式来实现既不给元素反应加上硬性的cd,又不会导致各种多段元素伤害同时触发元素反应导致爆炸伤害秒怪,这种方式可能就是通过元素附着量来实现的。

首先元素技能在打怪身上会对怪产生元素附着,且这个附着时间会随着时间慢慢消散掉,并且同一技能的附着时间是相同的。当攻击时给怪物这个目标,附着一条元素属性,并且这个属性是有量的,会随着时间慢慢衰减。

这个时间我记得nga已经有帖子测出来过了,我自己的测试中发现元素反应就是在消耗这个量,而且同一种反应消耗的量还不同,大家都知道雷宝最后会出现三个雷球,这个雷球需要通过反应来打掉,而且卢老爷的e与安柏的瞄准打上去掉的血量不同,卢克老爷e打上去掉1/3,安柏掉2/3。

我猜测这个雷球就是雷元素附着量.于是进行了一些其它测试来验证。

首先是刻晴的2段e附着14秒,秒切卢老爷e打上去触发超载后,雷元素剩于6-7秒,约一半的量;而切安柏瞄准打上去,则雷元素完全消失.不过安柏瞄准得2秒左右,于是我又用重云测试了下超导,重云的e打雷宝的球也是一次掉2/3,但附魔的平a掉1/3;重云的e打在刻晴双e附着13秒左右的怪上,雷属性完全消失,而附魔冰元素后,用平a触发超导,雷元素还能保持5-6秒左右,不过少1-2秒这是因为附魔平a操作上花了点时间。

所以很大概率,元素反应的机制就是以攻击的元素量,去触发怪物的附着量,来产生反应,而这个反应需要消耗一定的元素量,可能只消耗怪物附着的元素,且史莱姆这种自带元素附着的怪就属性单位时间会自动补充自身属性的元素附着量。

所以这也是为什么元素反应大部分时候是有cd的.而在温迪的大招下元素反应cd非常短的原因,因为温迪的大招会以非常高的频率给怪物上元素附着,相当于在不停的给怪物充能。而元素反应的触发也需要附着量达到一定的值才能触发伤害, 这也是为什么有时附着时间只剩1-2秒时,其它元素打上去却无法触发反应的原因。但是我感觉有一种元素附着是有cd的,即带附魔属性的普通攻击,通过测试发现,用附魔普攻打雷宝的球时,第二到三次攻击往往无法触发反应。

可能是策划给普攻的附魔加了内置cd,cd没好时,只有属性攻击,没有元素附着量,而这个cd大概在2次普通时间左右,应该是为了防止玩家通过普攻高频率触发元素反应,比如卢老爷+重云就不能1a1e刀刀融化了,只能3a1e。

目前也有前弱附着一说,不过感觉这种说法在代码上不太方便,主要是反应后的剩余附着时间上的处理不如附着量来的方便。

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