关于《魔兽世界》职业同质化的问题,已经快要变成老生常谈了。这个词是很多魔兽玩家,尤其是老玩家经常用来吐槽现在的《魔兽世界》的。但是没想到这个可以说是公认存在的,暴雪甚至都承认的问题,在现在的玩家看来竟然变成了小问题。而之所以职业同质化得到洗白,最大的功臣就是最近几个版本的设计师。
最近有玩家就吐槽,暴雪设计师为了摆脱职业同质化,甚至不惜把已经设计的很好的职业硬生生改成残废。从职业同质化到职业残废化,这就是最近几个版本设计师的最大功劳。而对比现在的职业残废化,曾经吐槽职业同质化都像是吹毛求疵。
很多老玩家还在用职业同质化攻击《魔兽世界》正式服其实是不对的,正如这位玩家所说,正式服里设计师为了摆脱职业同质化做了太多的努力,甚至有点变态了。所以至少从8.3版本开始,游戏中几乎没有同质化的问题。但是没有同质化就是好事吗?
至少从目前的玩家反馈看来,游戏并没有因为没有同质化就变得好玩。首先职业同质化走了以后,确实把让游戏的各职业看起来都充满特色,但是在没有绝对的强度支撑下,这种所谓的特色就是个笑话。没有强度的特色更容易催生的就是职业歧视,所以整个8版本职业歧视要比之前没有重视同质化的7版本严重很多。
其次对于玩家来说更糟糕的就是暴雪在很多职业的改动上面太盲目了,就拿德鲁伊来说吧,鸟德可以说是一个大版本一个玩法,改来改去连玩家都不胜其烦。同样的野德自从开始追求去除职业同质化以后就一蹶不振,因为设计师从来没想过,抛开盗贼现有的能量条加星的双资源系统后,重现设计一个完全不同的双资源职业有多难。
这两点组合到一起,就是玩家所谓的“职业残废化”,处在这种情况下玩家的游戏体验要比之前的职业同质化还糟糕。这也就是为什么职业同质化这个这么多年来盘踞在《魔兽世界》玩家心中的恶魔,能够转眼间就洗白了。
玩家更为绝望的还是未来的9系列版本,从目前设计师的访谈看来,设计师认为现在的职业还是分的不够清楚,同质化依然存在,所以9系列的目标就是再次缩小同质化。而这个缩小设计师首先就从那些被删除的职业技能入手,结果就是导致前夕版本玩家就开始吐槽设计师“瞎回归”。
所以玩家已经很难想象未来9系列版本会把《魔兽世界》现有的这些职业改成什么样,也无法想象未来的游戏体验会有多糟糕。不过从目前测试服的情况看糟糕的连设计师都hold不住了,只能跳票进行职业平衡。
其实设计师有时候真不妨看看隔壁的怀旧服,由于怀旧服保持着原汁原味,可以说是喷职业同质化玩家心中最好的净土了。但是现在怀旧服是什么情况呢?术士猎人作为纯DPS职业,,想打DPS都要被团长质疑。狂暴战一家独大,竞速比赛成狂暴战堆叠大赛。更不要说有些天赋连进个团本都要备受质疑。
所以真的想把职业同质化去除,设计师一定要先静下心来好好把弱势职业重新设计一下。抛开职业强度单纯去谈特色没什么用,一个职业就算再有特色,只要不好玩,他就是设计失败的职业。