电子游戏从20世纪70年代开始,已经走过了接近50个年头。不少游戏虽然上市多年,但是人们提起来依然会津津乐道。像是魔兽或者是暗黑守护神,或者说火炬之光这样的经典游戏,人们会惊讶于它宏大的世界,会惊讶于它刻画的每一个细节。
好游戏之所以是好游戏,便是因为它能在冒险中让玩家成为勇士,让玩家能通过细节感受到它作为游戏的魅力。美术素材上的细节,可以让画面更真实,可以让效果更突出。效果突出了,玩家的代入感自然会不断增长。这里依然要拿经典的魔兽世界中的霜之哀伤做例子了,很多三维建模的论坛和社区都有教学教程,这把武器已经成为了艾泽拉斯大陆的象征。不过这样的细节,依然属于可以通过堆叠开发投入来模仿。
而剧情细节上的刻画则是另一种能带给玩家代入感的体验,这点上很多开放世界游戏就做的非常不错。这类的细节,需要设计者和制作人不断的打磨剧本,对游戏世界中每个人物都了如指掌才能让他们产生奇妙的联系。
比如荒野大镖客中,当你在野外拯救了一个被袭击的路人之后,你不久后说不定就会在城镇再次和这个NPC相遇,并且他还会向你道谢。甚至某些NPC你是否拯救他还会影响一些关键任务的成败。
再比如在魔兽世界中有这样一个卖酒的商人——名叫克里亚蒂,她总是随手握着一个倾斜的酒瓶。细心的玩家可能会思索"为什么这个酒瓶的酒不会洒出来",一定是设计师粗心了!
但实际上仔细寻找物品以后可以发现,它是一个不会洒出的酒瓶,之前我看到一个魔兽世界的帖子,发帖者持续更新了三年,一直都在发掘了游戏彩蛋,帖子总共高达99页之多,但是回复里面还有很多细节没有计算进去,可见魔兽的细节之多。
可见,这些经典的游戏,都有其对细节的精细雕琢。
随着游戏技术进步许多国内游戏也逐渐摆脱千篇一律的设定反而在游戏品质和细节方面打磨。就连许多手游也开始以细节设定来打动玩家,就拿西山居的剑网3IP衍生手游《剑网3:指尖江湖》为例。
指尖作为剑网3IP的衍生作品是附带着西山居搭建一个剑网3宇宙的愿望而来的,所以光是研发就耗费了西山居长达4年之久,可见策划对于游戏细节的打磨和品质要求。
指尖中有着众多细节设定,比如有时当玩家饱腹值低的时候,角色会不自觉捂着肚子揉一揉,隔着屏幕都能感觉到大侠饥肠辘辘的尴尬。少林弟子饥饿的时候,就算包里装满了肉食也不能吃,因为投身佛门的和尚只能吃素。有的玩家沉迷收集指尖中的各种隐藏小宝箱就会发现每间房的布局和内饰都会有着细微的差别并不是粘贴复制。
再比如指甲江湖中会有不同天气,有时游戏内下雨时NPC会主动打伞,但玩家如果将画质调低导致看不到下雨天气时这些NPC又会将伞收起。指尖中四处可见手工雕花的家具摆设,融合了佛道文化的雕塑与壁画,这些细节不仅传承与弘扬中国的传统艺术文化也让玩家的整体游戏体验更上一层楼,沉浸感大大加强!
诸如指尖江湖这样潜心打磨细节提高游戏品质的游戏越来越多的话,对于整个中国游戏市场都有着非常重要的意义。因为玩家会从这些细节中去相信这些厂商是真的用心在游戏,也期待未来有更多注重细节与品质的游戏出现吧。