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《FF14》制作人表示:首次玩魔兽世界的时候有醍醐灌顶的感觉

2020-10-23新闻16

去年十月份的时候,博士和大家分享了一则趣事:前暴雪游戏设计师 Nathaniel Chapman 在社交网站上分享了自己前往拜访《最终幻想14》制作人吉田直树的照片,并在拜访中给吉田直树转交了来自暴雪研发团队的祝福贺卡。虽然《魔兽世界》和《最终幻想14》是竞品关系,但是暴雪和SQUARE ENIX两家游戏公司却是很友好的,双方的成员都互为好友,互为粉丝!

近日,博士留意到:《最终幻想14(FF14)》的制作人吉田直树接受了一家日本媒体的专访,主题为“厉害的同业人士”,于是吉田直树直接就聊起了暴雪的《魔兽世界》。那么,在《最终幻想14》制作人的眼中,《魔兽世界》是一款怎样的游戏呢?让我们来看看。

作为一位游戏制作人,吉田直树自然也是一位资深的游戏玩家,喜欢的游戏类型自然也包括MMORPG。他表示当年玩到《魔兽世界》的时候,有一种“醍醐灌顶”的感觉!我们知道:《魔兽世界》之前的MMORPG,比如:《无尽的任务(Ever Quest)》,基本的设计理念是“投入时间越多、角色就越强”,而庞杂的游戏系统中,缺少人性化的设计。所以玩家投入的大部分时间其实是在弄懂游戏内容。

《魔兽世界》推出后,许多MMORPG玩家(包括吉田直树)都在感叹游戏非常好上手,玩起来很舒服、很爽快!比如:任务NPC头上都有相应的标记,这种现在看来习以为常的设计,在当年其实是被部分玩家和开发者质疑过的。尤其是游戏开发者的心中都有一个问题“设计得这样方便真的好吗?”博士觉得:《魔兽世界》个性化的设计一般吧,《征途》那才是真的“人性化”!

吉田直树当年体验了游戏后,认识到《魔兽世界》如此设计的宗旨是让玩家自己选择要花费时间在哪些内容上,和过去半强迫玩家花费时间的游戏内容是不同的。他也因为《魔兽世界》体现的“玩家优先”理念,对于其开发者暴雪产生了敬意。而吉田直树毫不讳言地表示:他制作《最终幻想14》的时候,就是以《魔兽世界》为目标的。

有趣的是:为了让《最终幻想14》打入全球市场,吉田直树要求团队所有成员都先玩三个月的《魔兽世界》,了解一下当时MMORPG的“世界标准”。当记者询问“《FF14》有什么地方能胜过《魔兽世界》”这个问题时,吉田直树很谦虚地没有正面回答,而是提到《FF14》在设计时就有考虑游戏手柄的操作,毕竟游戏也在PS4上登陆了。

最后,吉田直树谈到了竞品这一话题。他认为《FF14》的竞争对手并不局限在游戏上,其实所有会占用玩家可支配时间的内容产品都是竞争者。博士蛮认同这个观点的,《FF14》的粉丝没必要和《魔兽世界》的粉丝针锋相对、一较长短,如今手机游戏大行其道,不管是《FF》还是《魔兽世界》,尽快移植到移动平台才好!

#魔兽世界#网络游戏#最终幻想

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