自上线以来《原神》这款游戏便饱受争议,从内到外一举一动都吸引着无数关注,动辄便在玩家圈子内引来口水仗无数,即便如此,国内一片差评的《原神》竟在国外获得了诸多好评,甚至喜获不少游戏奖项——如"PS4玩家投票最佳新游奖"、以及"东京电玩展媒体奖"等。反差如此之大的口碑不禁让人们感到疑惑,但抛开人云亦云的表相,这款游戏真的像大家所说的那样不堪吗?
作为一名经历过三次内测一直玩到公测的老玩家,《原神》的变化我一直都看在眼里。读了很多大佬们的评测、又和其他玩家有过不少交流,使得我对这款游戏的看法变得愈加成熟。那么今天就让我和大家聊一聊《原神》这款游戏究竟如何,它真的点亮了国产之光吗?
告别以往的油腻
传统的国产手游,UI别管有用的还是没用的,统统给你塞满,好家伙生怕玩家不知道该干啥,设计得花里胡哨,再加上随处可见的充值引导"开通VIP可享受更多特权!"、"限时特惠,全场8.8折!",玩家接触多了之后未免会觉得太过油腻。
《原神》的UI仅保存了玩家日常所需的必要功能,其更多的选项则被隐藏在了菜单之中;如此一来,游戏的画面将成为整个框架中的主体,而不是那些奇奇怪怪的互动模块,极简的UI效果可以说是这款游戏的加分项。
值得称赞的是《原神》并未将派蒙设置为全程跟随,少了一些碎碎念、同时也给玩家留下了更多的视觉空间;毕竟派蒙不会协助玩家攻击、或自动拾取掉落物品,这每天晃来晃去的很容易就会让玩家感到腻烦,进而拉低派蒙吉祥物(大BOSS)的身份。
音乐乃游戏的灵魂
对我而言,《原神》中最出彩的并不是剧情、也不是元素七国的人文风俗,而是穿插于整个游戏的音乐。背景音乐会随着区域来进行变换早已不是什么稀罕事,但《原神》中的音乐不仅能调拨玩家的心弦,甚至还会"开口说话"。
蒙德主城的音乐自由而轻快、晨曦酒庄的音乐沉稳而典雅、庆云顶的音乐缥缈似仙、风龙废墟的音乐空灵悲伤;作战时的音律将会变得急促,当一切尘埃落定之后音符又将回归婉转。由此,原本为调剂品的背景音乐竟成了游戏特色中的一部分,这一切还要归功于《原神》背后的音乐团队。
蒙德地区的音乐由伦敦爱乐乐团负责演奏,而璃月地区则是由上海交响乐团倾力打造而成的。两支世界级乐团共同奏响了《原神》中的曼妙曲目,这份用心是我们从耳中可以听到的。
月卡+大月卡就够了
充钱就会变强是个不争的事实,但《原神》这款游戏并没有将游戏性和氪金点完全挂钩,平民甚至零氪玩家照样能拥有不错的游戏体验。就算你是零氪玩家,也可在前期通过努力攒下上万原石,若用如此庞大的数量去挑战UP池,拿下一堆四星角色/武器是必然的;如果运气好的话甚至能抽到当期的UP五星,这就是温迪人手一个的原因。
当然,如果你想玩到真正的实惠,那不妨搞一张月卡和大月卡,其总价值将远超于你的想象。月卡可为旅行者提供稳定且性价比较高的原石产出,而大月卡则会为我们提供大量的素材、原石以及属性并不弱的武器(黑剑强度>天空之刃)。
菲谢尔、雷泽、凝光、香菱、诺艾尔则可为玩家提供扎实的阵容强度。其中菲谢尔为当前版本的单体输出一姐,给她一件【绝弦】弓、再来一套2+2金色圣遗物(2角斗士2如雷),在班尼特的辅助之下用她秒个BOSS其实并不会太难。诺艾尔作为正经的六边形战士,既能奶、又能输出,无论在副本还是【深境螺旋】的作战中都会起到较大的作用。如此一来,即便没有五星角色玩家也照样能把游戏玩的红红火火的,这游戏体验自然不会差到哪儿去。
每日+月卡可产出150原石,【深境螺旋】也会每隔半个月清算一次奖励,这满打满算一个月也至少能拿下30连抽;虽说抽五星得看运气,但没有五星也能玩的不错不是吗?战斗体验优良
《原神》中的角色技能较少——只有平A、重击、元素战技、以及元素爆发,但多种武器的打击效果以及元素反应系统则给我们带来了更多的玩法。当你操控角色凭空挥舞单手剑和用单手剑作战时,我们会不难发现武器的挥舞速度会在接触物体后变慢,甚至在打击拥有护盾的怪物时会变得更加吃力;但这总比砍空气似的打击效果要好,起码玩家在作战过程中能确实感觉到自己用武器打到了怪物,而不是一剑戳进了水里。
元素反应为《原神》中的特色玩法,水+电=感电、冰+火=融化、火+水=蒸发,一切反应的效果皆可与现实中的物理反应接轨;若玩家利用好游戏中的元素反应往往会让作战变得事半功倍,例如【蒸发】、【融化】会让造成反应的单次攻击伤害X2。如此一来即便是普通的四星角色也能打出过万的伤害,战场主角并非只有五星才可称王。
总结
现阶段的《原神》已经有了一个华丽且精致的外壳,那么剩下工作就是让它不断丰满,直至让其变成一个活灵活现的虚拟世界。1.0版本的任务在于游戏的稳定性维护;而1.1版本则会上线更多的玩法、主线以及内容优化。我相信未来可期,《原神》终究不会让玩家失望,而我们也需付出一定的耐心以及信心来陪伴它成长,毕竟这是我们自己的游戏。