说起多人合作游戏,近期的《糖豆人》的爆红与《among us》的翻红都让业内对局部多人竞争对抗玩法产生了浓厚的兴趣,一时间各种立项的产品与趁着这个多人共斗的风潮水涨船高的作品层出不穷。其中不乏许多颇有特色的,对产品自身定位与玩法契合准确度极高的作品。由Kinetic Games制作发现的《恐鬼症Phasmophobia》就是其中优秀的范例。作为一款四人在线协作的恐怖游戏,本作品无论是从题材选择还是从玩法上都颇具特色,在测试期间好评度就居高不下。今天我们就来细细品味一下这款有“鬼气”的游戏。
美式抓鬼的电视节目参与者
作为恐怖游戏,本作的选材可谓相当具有现实主题的意味:扮演超自然调查团队进入一个充满超自然现象的鬼屋。这种颇具 “走近科学”美国式节目制作的调性,对于经常看美剧的大众来说接受度颇高。本作的抓鬼思路和中国的道士体系截然不同。
本作的美式捉鬼通过使用工具,拼人海战术和集团化式协作,因此四人协作这个概念与美式电影恐怖片作死剧情基本也如出一辙,符合用户的预期。
游戏的准备大厅基本就是进入关卡的道具准备和基本沟通,观看任务的描述和鬼怪的介绍,以确定自己要搜集的“鬼怪证据”如何获得,毕竟游戏的最终目标并不是像道士一样驯服或者清除。
你只是一个来搜集记录鬼魂情况证据的“捞钱者”,最终带着证据活着离开,卖给清除小组,然后以此资金循环购买新装备。
多样玩法形式,上手低门槛
玩家的游戏进行方式包括直接进入,或是躲在闭路电视车里监视其他人活动,通过vr的沉浸式体验,可以让游戏的氛围被营造的极为真实。即使目前版本作为demo,无论是音效素材和人物模型都存在修改的空间。
游戏的核心是搜集,即将所观测到接触到的信息和数据变成自己的判断,确定在屋子里的是什么“鬼”,拥有什么样的特征,并且带出了足够的证据。
因此延伸出了两种截然不同的玩法,比如在房子中待很久时间,以确定鬼的特征,如果遇到鬼直接用道具肉搏逃脱,或者进门后看一眼就跑,胆小保命,出来搏搏运气。如果有相片,骨头证据等等还能获得额外的报酬。
鬼屋每次都会随机生成不同大小,探索的房间布局也是随机构成的,加上每一局鬼怪的特征也随机组合生成,可以反复体验。
设计组对道具的利用在尊重客观事实的基础上,还加入了极大的差异化特色,这样玩家团队每次在分配道具使用时,还能策略规划每一个人的走位方式。因为一旦被鬼抓住全灭,游戏任务就失败了。
花样作死的乐趣无限大
《恐鬼症》是一款以人类好奇心导致的作死为主题的多人合作游戏,比起那些多人对抗陷害的作品,本作强调的合作也仅仅只是道具的协作。
因此游戏的体验更像是多人一起抱团取暖的单机玩法,游戏中提供了大量的“作死”道具给玩家,用轻松和门槛极低的玩法,搭配着花样的吓人手法,让玩家们在游戏中得以放飞自我,遵循内心的选择。
加上多人一起参与时加重了恐怖氛围和欢乐的氛围,用于直播时优秀的表现,让这款目前还很粗糙,但主题氛围十足的作品最终脱颖而出。