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《镖人》手游来袭,画面剧情经典还原,你想拥有一片你的江湖吗?

2020-10-22新闻9

前言:《镖人》这部国漫在国内外都非常著名,被称为“国漫之光”,在日本这样的动漫强国流传时都是受到了漫迷们的一致好评,将中国武侠风和深层次的侠客豪情展现得淋漓尽致,并且三观很正,算得上是热血武侠漫的一部经典之作,而这样一部有如此高知名度的优秀IP,无疑是各大游戏制作厂商的“香饽饽”,很多人也都期待着《镖人》的漫改游戏上线,但其实早在今年六月份,《镖人》同名的漫改手游就已经开始了内测,最近也是开启了计费测试,目前只有安卓端。

而作为《镖人》漫画迷的小编,也是有幸地参与到了这次的测试中,目前正在进行深入体验,在这里也就仅就初次体验谈谈我对这部手游的一些外部硬件的看法,帮助大家更快地了解到这部手游的一些设计方面的特色。

画面感:充满江湖气息的武侠风,画面精致但立体感欠佳

市面上的MMO类型游戏很多,漫改IP也非常多,还有一些是从端游移植到手游的,像《剑三》《天刀》等最近也都是有了手游,但大多其实很难传承端游的画面感,或者是漫改IP画面感明显没有漫画那味儿了,改得一塌糊涂,从这点上来看,《镖人》这款漫改手游还是移植得非常成功的,画风十分的唯美,显得十分有代入感,整体画面展现也非常的精致,让玩家玩起来非常的舒服,这是我的第一个感受,画面让玩家舒服才能让人有玩下去的欲望,在这点上我会给到很高的评价。

不过相对比我玩过的几款MMO手游来说,《镖人》整体还是太贴切原著了,就好像漫画在手机屏幕上灵动的展现了出来,这是《镖人》在还原原著方面做到极致的同时,立体感做得稍稍不足的地方,固定视角让曾习惯于《侍魂》《剑三》这类MMO手游的玩家可能会有些不习惯,有些玩家也习惯在游戏挂机无聊时用2.5D或者3D的自由视角全方位的环视游戏的地图设计或者说打斗场景,但对于原著漫迷来说很友好,希望后续正式服出来会加入更多视角给玩家更多体验。

在画面感这个方面,我是会给这款手游打到8分左右的样子,当然测试时主要是原著粉居多,相信会在后续公测时做到相应的调整。

剧情:深度还原《镖人》原作剧情,与刀马一起闯荡江湖的侠客豪情

MMO手游其中非常重要的一个部分就是剧情,因为在大部分时间,玩家都是要跟随剧情主线做任务的,剧情的丰富程度决定了玩家的热情程度,而漫改类型的虽然有原著的剧情作为支撑,但如何在游戏里完美的展现是一个难点,这也是为什么这么多漫改IP手游只能借着原作的热度火爆一阵,收个开服钱就做不下去的原因,在这点上,《镖人》对原作的还原可以说是十分完美的。

剧情开始就是《镖人》里刀马的名场面:“我叫刀马,记住也好,记不住也好,反正名头不重要”

这是原著主人公刀马的开场白,也是在网上传播度非常高的一句话,刀马这句话展现的大侠风范瞬间将读者、玩家的满腔热血全部调动起来,简短的开场白却将“江湖”这个词体现得淋漓尽致,不得不说,这一定程度上给初体验这款手游的玩家满满的冲击,后面还有N多名场面在手游里面也进行了还原,个个都经典,在这里也不一一赘述了,这确实是上面所提到的,对原著粉相对较友好的地方。

还有一个能体现原著漫画的地方就是剧情中间的原画呈现,这样的设计很有特色,很多漫改手游都有这样的通病,那就是把原作中的人物搬到游戏中之后,就再也没有了原作的元素,还要给原著人物加上一些与风格背道而驰的剧情发展,原著粉看着不舒服,新玩家看着也很尬,但是在《镖人》里在走剧情间歇的原画展示,不仅贴合原著,还加上了弹幕互动,玩家可以实时体验到漫画里的热血江湖,并在弹幕中分享自己的感受,这样是增强代入感的最好方式,更能体现“有人的地方就有江湖”这个主题,同时将已经昂扬起的满腔斗志升华,不至于迅速陷入到传统MMO游戏剧情的无聊当中去。

在这一点上,我直接吹爆《镖人》的原著漫和手游的剧情处理,但是由于剧情间歇加入的漫画元素没有配音效果,实际上是会对玩家的体验有一些不适的,所以对于剧情方面,我只能给到9分,希望后续能够有一个好的优化。

人物设计:抛弃传统的个性化定制,整体为剧情服务

其实在MMO手游里,很多从端游移植到手游的经典之作,都会有个性化的人物设计这样一个功能,很明显的例子就是捏脸捏身型,满足玩家的个性化定制,但其实这样一个个性化定制在手游里面很难凸显,特别是上面也提到了,《镖人》手游的特点在于对原著的还原和原著人物的凸显上面,整体的视角和立体感并没有像其他MMO手游一样豪华,但其实算不上一个不足的地方,在MMO游戏里面,玩家的沉浸式体验往往会比个性化造型来得更重要一些,画面感和剧情设计还是摆在首位的。

虽然在人物设计上,《镖人》是抛弃了传统MMO的个性定制,但在剧情的NPC人物塑造方面,《镖人》还是做得非常到位的,每一个NPC人物都是漫画的原著角色,这意味着每一个NPC人物都要贴合原著形象,而不是随便弄一个“村长乙”敷衍了事,将所有原著漫中的静态角色一一的进行本色生动还原,这也会是一项不小的工程,而这一切,都是为了原原本本的将原作剧情展现在玩家眼前,所以,从这个角度上,我并不会觉得《镖人》手游的人物设计会弱于其他同类型作品。

在人物设计这个点上,我也是给到8分,倒不为玩家的千篇一律的人物体验,而是为了这群角色创造的这片江湖。

世界观:有人的地方便有江湖,有乱世的地方必有正义

上面也说到了,这款漫改手游基本上就是原著的动态再现,背景故事上自然也是贴合原著的,先说说动漫吧,被称为“国漫之光”的《镖人》,不仅在于给我们呈现了一个有血有肉的江湖,让我们体会到其中江湖热血和儿女情长,最重要的是,这部漫画给我们传输的三观是很正的。“江湖所及满是厮杀,心里所想皆是正义”

在手游和漫画开头的画面,都是引用了司马迁的《史记》里的话“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”,而漫画主要的职业背景也正是如其名“镖人”,押镖之人,何不为利?利益肯定是贯穿全文的主题,但这仅是个外壳而已,藏在这个外壳下的,是真正的江湖豪气,是真正的为国为民为天下的大侠正义,这一点,从手游和漫画剧情开头第一个章节“狂沙曲”中刀马与通缉犯“双头蛇”的故事情节就我们体现得淋漓尽致。

在世界观这个层面上,我给《镖人》的评分是10分满分,一点都不怕它骄傲,毕竟游戏虽然只是游戏,但能从中有所悟有所感,并且也符合我们的三观,那为何不能试上一试?说不定,这片江湖,就是你想要的江湖!

当然了,话说到这里,其实这里有关的游戏详细的玩法、机制以及作战模式,我们并没有提到,这个在后面会随着小编的深入体验,为大家做一个更详细的评测,那前面为什么要提及这么多与游戏体验内容无关的外部环境呢?

在我的认知里,我认为游戏并不是一个单纯的游戏,它是一个小世界,我们每一个玩家都是其“江湖”的组成部分,共同在这个世界设定的背景下以自己的方式在战斗着,而他的外部条件就是它构成世界的基石,抛开玩法来讲,如果这个世界并没有一个好的设定,再高端的游戏玩法也是白搭,这也是大部分玩家选择游戏的基础。

你是愿意在残破不堪的黑暗世界里百无聊赖的打怪还是在满腔热血有声有色的光明中打造属于自己的一片江湖?看你自己。

#手机游戏

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