文/静海君
蒙恬是现在公认的最强对抗路英雄之一,有的时候在和他对线时,莫名其妙就被秒了,伤害简直有点看不懂。
关于蒙恬的强度问题,游戏官方也比较的重视,直接带来的结果就是在8月底9月初的时候,体验服对他连续了5次调整。
在数据测试的差不多以后,正式服在9月8号对蒙恬的所有技能都进行了调整。而就在大家以为蒙恬的调整已经差不多的时候,在10月20号的体验服,策划对蒙恬的大招机制又进行了一些微调。体验服里蒙恬的最新调整
让我们来看一看蒙恬的最新调整。
蒙恬的这次调整主要有两个方面:
第一个是——防御塔对士兵额外伤害发生变化
第二个变化是——新增士兵出生保护
这两个变化具体有什么需要注意的呢?
⑴防御塔对小兵的伤害变化
蒙恬的士兵真的很强势,为了限制他们,官方下了不少的心思,其中一个最关键的就是防御塔攻击士兵会造成额外的伤害。
在本次调整之前,防御塔对士兵的额外伤害是最大生命的50%,也就是说每次防御塔对士兵的伤害都等于防御塔伤害+士兵最大生命值50%的伤害。换言之,常规状态下,防御塔只需要2次攻击,就可以击败一个士兵。
但是在这次的调整中,蒙恬的召唤的时候士兵在被防御塔攻击的时候,受到的额外伤害从50%增加到了80%,这也就导致现在在面对防御塔的时候,防御塔甚至一次攻击就可以打败一个士兵。
⑵召唤士兵时的机制变化
在现在的版本中,蒙恬的士兵从出现开始就处于一个可攻击的状态。但是经过这次的调整,只有在士兵站立后(全部归位)才可以被攻击,在召唤的过程中,蒙恬的士兵是处于一个不可选中的状态(类似于李白的二技能)。
总结一下:蒙恬在经过了这次的调整后,虽然士兵抗塔的能力进一步降低,但是于此同时召唤士兵的过程中,士兵会处于无敌的状态。
乍一看,好像算是平调,但事实真的如此吗?实际调整后对蒙恬的影响
这两个调整真的看起来一个是加强,一个是削弱吗?①士兵抗塔能力的变化对蒙恬的影响
士兵抗塔能力的变化对蒙恬有什么样的影响呢?让我们来做几组测试。
⑴分组测试
我们可以看到,蒙恬的普攻可以对人偶造成139点伤害。
当他召唤4个士兵的时候,五个人一起普攻,可以对人偶造成395点伤害。
当士兵牺牲了一个以后,剩余的时候跟着一起普攻的话,造成的伤害依然为395。
只剩两个士兵的时候,伤害出现了下降,现在是310。
一个士兵的话,伤害和两个士兵一样,也是310。
⑵数据再分析
从数据我们可以清晰的看到:
剩余三个士兵/四个士兵,或者一个士兵/两个士兵对于蒙恬来说,伤害是不变的。
哪怕是只剩一个士兵的时候,蒙恬+士兵的伤害也远高于蒙恬单独一个人的普攻伤害(高出一倍不止)。
三个或者四个士兵的伤害明显高于一个或者两个士兵。
从这些数据我们可以确定的一点是:士兵存活能力直接影响到了蒙恬的输出,而在这次调整增加了防御塔对蒙恬的额外伤害,这就直接导致士兵的存活能力大幅度降低。
所以,防御塔对蒙恬士兵的额外伤害加强对于蒙恬来说是一次很明显的削弱。②士兵被召唤时状态的变化对蒙恬的影响
现在在召唤过程中,士兵处于一个无敌的状态,这会对蒙恬产生什么样的影响呢?
说白了,影响无非有两点:
一、改版后,蒙恬士兵的存活能力加强了。
二、改版后,蒙恬士兵帮蒙恬挡枪的能力变弱了。
这么一解释,思路是不是就很清晰了。
理论上来说,前面增加防御塔对士兵的伤害,现在让召唤士兵的过程中,士兵处于无敌状态好像两者扯平了,其实真的差远了。
举个例子,在现有的版本吗,我可以在进塔前的一瞬间召唤士兵,利用他来抗塔我们进行越塔的操作。
但是换做改版后,由于召唤士兵的时候,士兵是无敌的,所以我们就只能自己肉身抗塔。那么最关键的问题来了,塔的仇恨确定在你身上后,你不退出塔的攻击范围,塔是会一直攻击同一个目标的。
所以,这个改版对于蒙恬来说真的是一次十分明显的削弱。
综上所述:虽然改版后蒙恬召唤士兵的过程中,士兵会处于一个类似于李白二技能的无敌状态,但是这并不能让他变得更强,反而因为防御塔对士兵的攻击机制的变化,让蒙恬有了一定程度的削弱。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!