不知道各位有没有这样的经历,如果你这些年一直还在关注游戏,那就不难发现,《大话西游2》无论是人物角色还是召唤兽,都在慢慢的从物理输出向着法秒类型改变。而玩家们的调侃也从当初的“大砍西游”变成了如今的“大秒西游”。这篇文章小苏就和大家伙儿一起来回顾下游戏大致的发展过程,来看看经历了数次版本迭代后,到底变化了多少,之后又会如何发展呢?话不多说,咱们直接进入正题吧~
回到最初的版本里,那应该算是物理输出占比最多的年代,平时野外升级除了仙族施法以外,基本上其他种族都是以大力居多。不夸张的说,那时候的人族都是大力加点模式,别问我为什么这么做,不是因为装备需求,而是这么打造属性砍的更多。至于召唤兽方面,蜘蛛、飞鱼、毒蛇等等也都不具备任何法术攻击特性,早期的法宠似乎应该是“战神女娲”,至于凤凰、神灵什么的,那都是高级别之后的事情。在这个时期里,大力属性虽然普及,但是并不算是巅峰的表现。
真正步入巅峰时期,应该是大力魔盛行的版本,大概是在10年前左右,那时候的仙族没有五行克的辅助,更没有天赋、法门或者套装的加成,召唤兽方面,还是以物理攻击配合内丹效果为主。当时的情况,如果你是拥有一把4级破物理神兵,基本上混各种队伍都完全没问题,假如要是5级破,并且小孩每回合都喊话的话,那绝对是队友里的“香饽饽”,不夸张的说,只要你愿意挂机,“高级分裂符”都有人给你买。大力的巅峰,就这样持续了好几年,直到召唤兽装备的出现和后来仙族的崛起。
召唤兽装备的出现,应该算是《大话西游2》从物理输出转向法秒类型的一个“分水岭”,一方面投放了“孟极”这样的物理极致的代表,另一层面仙族在不停的加强,后续还有类似于“妙音鸾女”这种奇葩出现。小苏觉得所谓“物极必反”可能说的就是这个道理,从一开始的普通攻击模式,发展到分裂输出,再往后如果还要加强的话,那就只能是秒法为主了。在这之后,今年投放的“去疾”、去年出现的龙族,都是继承了秒法类型的输出模式。这里需要解释一下,龙族虽然在伤害判定上,是以物理攻击为结算方式,但起码在形式上却加上了施法过程。如果小苏预测没错的话,之后的《大话西游2》虽然不会直接放弃传统的物理模式,但更多的会像法术系输出靠拢。
好了,关于游戏发展的过程,咱们就先聊到这儿吧,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~