大家好,我是猪奇菌,今天是体验服内容!
在10.16日,体验服再次进行了英雄调整,都是现版本比较强势的英雄,此外,还对英雄滑步和英雄位移判定进行了优化,下面我们就来看看具体的调整内容。①鲁班大师?
鲁班大师在体验服一直都是在“大改”,这次的调整,依然是在大改的基础上去调整的,没有了解鲁班大师体验服调整的玩家,可以翻看一下我之前的体验服资讯。
本次依然是对鲁班大师的下调,提高了鲁班大师的大招cd,降低了三技能的施法距离,没啥太多值得讨论的地方,目前鲁班大师的三技能回拉的时间很短,强度确实略高,降温也理所应当!②公孙离?
体验服先是对公孙离进行了一些优化,优化了二技能的手感,降低了二技能的施法硬直时间,解决施法滑步问题,公孙离的普攻和技能联动会更加顺畅,可以更快地去触发被动印记爆炸,提高爆发输出,这些调整对于公孙离来说,都是好消息!
但是随之而来的,降低了三技能的击退时长,移除了被动技能中,印记爆炸减少1秒技能冷却的效果,虽然公孙离的三个技能cd都进行了下调,不过我觉得是表面上调,因为公孙离依靠原来的被动效果,不断减少技能cd,减少的cd并不会比改动后的少,典型的看似平调,实则下调。
总的来说,就是降低了公孙离的下限,也降低了公孙离的上限,很多“秀”的玩家也无法利用高操作来快速拉低技能的cd,从而打出更秀的操作。③蒙恬?
本次的调整,只是对蒙恬的位移进行了调整,50码的下调,对于蒙恬来说,影响真的不大,因为蒙恬的一技能大多数都是用来做位移使用,配合防御状态来打满输出,50码的距离调整更多地是对蒙恬一闪加二技能去打突进爆发伤害的一个限制,毕竟后期蒙恬使用闪现来打出连招的操作对后排的威胁太高了。④优化英雄滑步??
首先说一下何为滑步?大多数的英雄在释放技能的时候,都会有一个短暂的“自我定身”,简单来说,就是会固定在原地不动,这就是滑步现象。
本次的调整,就是通过底层的逻辑优化,来实现大多数的英雄都可以边施法边移动,这个逻辑优化是没有什么问题的,毕竟正常的设定就该如此,但因为这个优化是每个英雄的技能都需要去优化的,因此,本次优化只是优化了部分英雄的部分技能,大家敬请期待吧!⑤位移穿墙判定优化??
这个问题,也是游戏中比较常见的问题,部分英雄在释放位移时,虽然技能位移距离比面前的墙体厚度远,也会偶尔出现穿墙失败的问题,本次调整也是对这个问题进行了优化,依然是全英雄的优化,因为时间原因,这次调整优化了部分英雄的位移技能,后续将会慢慢扩大优化至所有的英雄位移优化。综述?
这次的英雄调整,属于意料之中,两项优化却是让我非常意料之外的,无论是之前的“墙体逻辑定义”,还是现在的滑步问题优化,这都是很多玩家比较在意的点,游戏的调整更加注重玩家的游戏体验了,这是非常值得肯定的!