饭制游戏顾名思义就是玩家独立制作的粉丝向游戏。而近日,一名既是任天堂粉丝又是油管UP的玩家却因为自己制作了饭制游戏而陷入了一场和任天堂的官司中,下面和大家一起来说一说。
日前,据Torrentfreak发布的消息,由油管UP主“Kaze Emanuar”用《时之笛》引擎制作的粉丝向游戏《塞尔达传说:迷失的林克》目前已被任天堂强制下架。这款在夏天衔接了《时之笛》与《梅祖拉假面》剧情的游戏被任天堂以侵犯专有权告上了法庭,任天堂派出的北美律师要求相关网站立即下架其未经任天堂授权的《塞尔达传说》衍生作品。
目前,案件当事人Kaze Emanuar并没有作任何的表态。但玩家们依旧可以在其他油管主的试玩视频里领略这款饭制向游戏《塞尔达传说:迷失的林克》的魅力。从视频当中大家不难看出,Kaze Emanuar制作的这款粉丝向游戏的画面是无限接近于PS1,其复古的程度让本世代的玩家大跌眼镜。但对于《时之笛》时期的玩家来说,每一帧的画面都是《塞尔达传说》最珍贵的记忆。
任天堂这次的重拳出击,说明“地表最强法务部”的称号并不是空穴来风,但也从侧面反映了任天堂双标的处事原则。为什么说是双标呢?星夜也不得不再次把Switch的Joy-Con手柄问题搬上台面,一个是自家的主机质量问题,多次遭到玩家投诉却一直唯唯诺诺。而一个是游戏侵权问题,任天堂选择了无视前者,其中要表达的意思已经显而易见。
许多玩家在论坛中激烈争论的一点也是在这个方面,其实老任在处理内部的质量问题上真的是心照不宣。究竟是不愿意承认这个事实,还是内部正在商讨措施,玩家们也不得而知。只是,又少了这么一款优秀的饭制向游戏作品,大家虽然失望,但也不能挑战法律的底线。倘若日后Kaze Emanuar又想制作《塞尔达》系列的游戏,还是需要跟任天堂打个招呼,得到批准后才可以进行制作发布。
大家觉得对于任天堂双标对待手柄问题和侵权问题有哪些看法呢?欢迎留言讨论。