很多玩家都已经进入了长草期,而且未来也将在很长的一段时间重复着每日完成4个任务就下线的游戏。其实官方在将这款游戏面向大家的时候,已经有意识的让玩家们的游戏时间增加了,不管是战斗的操作还是细节都有所体现。不过这些设置并没有增加玩家的游戏体验,反而适得其反。
怪物过于难打
有不少的怪物,不仅血量惊人难以击杀,而且还有很多让人难受的逃跑机制,比如蜥蜴幼龙在前期不仅可以遁地脱离战场,而且还有乱窜的逃跑能力。而且原神中的怪物在团战之后很快就能够把血量回满,因此除非直接秒杀之,否则将会和对方大战三百回合。
仙鹤飞鸟等等怪物甚至可以直接飞到平台之外,唯有用远程角色才能够攻击到。虽然整体挑战难度不高,但是让玩家们花费了不少的时间,相比于直接增加怪物难度,这样通过逃跑机制来延迟玩家游戏时间的操作,实在是让人难以理解。
元素护盾机制
元素护盾是原神的特色机制,也是最让人争议的机制之一。所谓元素护盾就是怪物制造出来的用以抵挡伤害的护盾,最常见的怪物丘丘人使用的是实体盾牌,属性为岩属性。史莱姆的盔甲等怪物则是采用元素结晶作为护盾,玩家们需要采用克制元素进行破盾,否则就是刮痧。
虽然破解方法已经公开,但是部分怪物的护盾只有唯一解法,这让很多角色有限的玩家刷怪之路非常艰难,从而增加了游戏时间。如今水盾尚未找到最佳解法,后续草元素应该是克制方法。
无保护机制
几乎虽有的RPG游戏都有人物击倒保护机制,即在受伤之后会有短暂的无敌效果,这是为了角色不被怪物无限连伤。但是在原神中却没有,虽然怪物主动连续追击倒地角色的意识,但是也会出现被不断围攻的场景,特别是在战斗力不高的时候,会让玩家双手离开键盘,直接怀疑人生。