在今天的测评中,将给大家带来宿伞之魂的一期打法测评,希望大家能够喜欢。OK,话不多说,让我们直接进入今天的测评时间。
人格
宿伞之魂有多种人格搭配方案.这里只介绍常用的两种人格
第一种是只选择一刀斩的插眼流玩法,主要人格选择挽留(一刀斩),次要人格选择耳鸣、一层通缉(当有一名求生者被放上狂欢之椅时,若其他求生者没有倒地,则随机锁定一位求生者的位置)、一层狂暴(当有求生者在狂欢之椅上监管者攻击恢复速度加快)、三层破坏欲(踩板速度加快)、困兽之斗和一层崩坏(被击中的求生者增加治疗时间)。如果求生者中有前锋这类恶霸求生者,可以将崩坏换成愤怒(增加监管者被击晕回复速度)。
因为宿伞之魂前期的追人能力较弱,所以需要快的踩板速度和插眼减少求生者的移动速度。又因为宿伞之魂属于单刀监管者,无法在救人位到椅子前连打两刀,所以一层通缉可以搏一下救人位的位置,如果通缉到救人位,就可以拿到双倒,取得优势;如果通缉到其他求生者,可以通过扔伞干扰其修机。(这套人格在板子多的小图,如军工厂,红教堂非常实用)
另一种是选择张狂和一刀斩的插眼流玩法(也可以选择传送),主要人格选择张狂和挽留(一刀斩),次要人格选择耳鸣、崩坏和三层拘禁狂(加快求生者在狂欢之椅上的淘汰速度)。
这套人格适用于对前期追人不自信的小伙伴,张狂基本可以在拿到第一刀后开启一阶技能,方便追击,三层拘禁狂可以搏一个过半秒救,报幕和崩坏更有利于进行开门战(这套人格在不好找人的大图也可以使用,如湖景村)。
技能
外在特质—双魂
谢必安和范无咎寄魂于伞,可以切换形态,谢必安(白)擅长追击,眩晕回复和攻击速度慢,但移速快,攻击距离长;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复速度和攻击速度快,但移速慢,攻击距离短。
0阶技能—诸行无常
使用技能可原地切换双魂,也可以长按蓄力向远处抛掷镇魂伞,切换双魂形态,蓄力时间越久,传伞距离越远(当蓄力5s时距离达到最远),切换双魂后第一次攻击前摇和后摇速度加快。
0阶技能—无住涅槃
宿伞之魂向指定位置蓄力扔出手中的镇魂伞,镇魂伞会在目标点停留5s并显示周围求生者轮廓,略微降低其移动和板窗交互速度,大幅度降低其他交互(修机等)速度;伞停留期间宿伞之魂可以选择瞬移至伞的位置并切换双魂,若收回伞则仅有5s冷却;当伞被丢出时,宿伞之魂的移动速度和翻窗速度提升(在没有伞的时候宿伞之魂无法牵起倒地的求生者,也无法踩板)。
1阶技能—摄魂荡魄
谢必安进入摄魂状态,5s不可交互,移动速度提升,并对身边求生者摄魂,摄魂完成,求生者会目眩神迷(周围出现多个谢必安假身导致混乱,但只有真的谢必安会有红光,仍可判断真假),并无法交互。
范无咎摇响涤魂铃,铃声范围内求生者需要进行校准,校准失败会进入惊心状态,持续60s,若在惊心状态再次校准失败则移动方向颠倒。
2阶技能—诸行无常增强
双魂切换的前摇短,并在入场时释放更强的摄魂或荡魄(更强的摄魂会让求生者直接目眩神迷并无法交互,更强的荡魄与普通的荡魄效果差不多)。
玩法教学
一、特性
1、 传伞
宿伞之魂前期的追人能力较弱,将伞精准的丢到求生者面前是每一位宿伞玩家的必修课,如果是刚上手的小伙伴可以通过湖景村大船外侧的楼梯,练习蓄力传伞,在楼梯上按技能是可以看见地上的光标的,然后根据光标精准传伞,练习多之后在平地上传伞也会有大致的判断,也就可以练习平地传伞了。
2、 范无咎摇铃
范无咎摇铃会让范围内的求生者立刻趴下,2s后起身进行校准,求生者在趴下到校准这期间不能使用技能和交互(已使用的技能也会被打断),但是范无咎摇铃有后摇,后摇时间大概也是2s,若求生者在板子后,求生者起身立刻下板和范无咎出刀的时间是一样的,所以范无咎摇铃的主要用途是过板刀,或者抽刀,打断治疗、救人,阻止求生者翻板、翻窗;摇铃也可以防止肥胖流,假设佣兵救完人后挡在一个空隙中阻挡范无咎,可以对佣兵摇铃,佣兵趴在地上的时间是没有体积的,可以借此机会过去。
3、 谢必安摄魂
谢必安摄魂的时间是5s,这5s谢必安啥也不能干,但移速非常快,对求生者的摄魂只需要3s,摄魂后求生者是10s不可以交互,所以谢必安的摄魂一般是用来赶路的;虽然谢必安的摄魂无法主动打断,但是咒术师的猴子、勘探员的磁铁,甚至摄魂时从高处落下都可以打断摄魂,特别是从高处落下,可以接一个跳楼刀,打求生者一个措手不及。
摄魂还有一个妙用,当谢必安追人时,可以先走到一个墙后进行摄魂,两秒后再追过去,当追到求生者身边时摄魂结束,然后攻击求生者;或者在将要挂人时,有牛仔或前锋干扰,也可以原地摄魂,然后迅速跟上,再接一刀。
4、宿伞之魂的“大招”
当求生者被范无咎(黑)两次摇铃,并且均判定失败,会产生反向,如果这时再被谢必安(白)摄魂,会额外大幅度减少移动速度,如果中了宿伞之魂的这个“大招”,基本没有求生者能逃走,但是触发条件太苛刻,需要浪费宿伞之魂的全部技能,不实用,如果有小伙伴娱乐可以尝试一下这个“大招”。
二、 技巧
1、二阶技能
宿伞之魂的二阶技能是更强的摄魂或落魄,这个技能的范围是以自己为中心的圆形,这个圆形比0阶技能的扔伞照亮的范围要大,并且宿伞之魂瞬移到伞的位置后可以再移动1s然后释放更强的摄魂或落魄,所以有的求生者以为走出了伞的距离就没事了,但是二阶技能的范围要更大,不容易躲避。
这个技巧在求生者救人时也非常实用,将伞扔到椅子旁,救人位会躲在伞的范围之外来躲避技能,但实际技能范围更大,可以将求生者摄魂,使其无法救人。
2、守尸
如果挂人时是谢必安(白),则可以观察电机抖动,向较远的一个抖动的电机扔出去伞,然后迅速摄魂去最近的抖动的电机插眼,因为远处的求生者看不到谢必安摄魂,担心传过去拿刀,肯定会走开,这样能同时干扰两台机,然后再传伞回到椅子旁,用范无咎(黑)守尸,干扰守尸两不误。
如果挂人时是范无咎(黑),则只需要扔伞干扰,如果出去干扰再传伞回来用谢必安(白)守,则得不偿失;如果是地下室守尸,就可以出去干扰,再传回来用谢必安守(谢必安的刀要更长,跳楼刀容易命中)。
3、 伞上无限符文
在切换形态后,宿伞之魂的伞上会出现3个环绕的符文,这个符文可以增加攻击和擦刀速度,但是只能用一次,不过有无限使用的方法,当宿伞之魂击中求生者时,伞上的符文会在擦刀后消失,如果擦刀中途断掉,这个符文就不会消失,例如跳楼刀、咒术的猴、勘探的磁铁等,如果没打中人,符文依然会消失。
4、 定点传伞
宿伞之魂传伞有一个最大距离,这个距离是可以利用的,可以提前找好位置,利用定点传伞传到想去的位置,这个点位太多,离梦就不一一列举了,就举一个例子,在湖景村的中场火把处,把头塞进火把里,把传伞距离拉到最大,瞄准门传伞,两边的门都是可以精准传伞的。
5、 取消收伞后摇
宿伞的0阶技能将伞扔出去可以不传,将伞收回,但是收伞会有后摇,这个后摇期间宿伞是无法攻击的,但这个后摇是可以取消的。如果是谢必安(白)在扔出伞后的瞬间使用摄魂技能,自动收伞的时间是5s,摄魂时间也是5s,所以摄魂结束伞会直接回到手上,可以立刻攻击;如果是范无咎(黑)在扔伞技能的进度条还有一小段时使用荡魂技能,求生者起身时,伞正好回到手上,可立刻攻击。
还有通用技巧,如果带技能的是插眼,可以在技能进度条最后一小段时长按插眼然后取消,伞也是瞬间回到手上,或者卡好时机,在技能进度条最后一小段时进行翻窗,伞也会立刻回到手上。
宿伞对局思路
开局宿伞可以选择传伞,也可以平地追击,如果传伞要背好出生点位,直接传到求生者身旁拿一刀,如果平地追击,则利用谢必安(白)的特性,在空地多用长的重刀,板区多用有延迟的轻刀,谢必安的轻刀延迟很长,可以放心过板刀,就算被砸也可以打出换血刀的操作。范无咎(黑)就尽量将求生者逼到短板区,利用出刀快的优势将其击倒。
因为求生者都有预判的习惯,所以可以利用这个习惯,在追击时将伞扔到他的必经之地,使其改变路线,再把伞收回来,继续追击,这样可以有效防止求生者进入难追的地方(大房,无敌废墟等)。
如果开局遇到很难追的求生者(调香、魔术师)可以选择边追边寻找其他目标,利用拐角传伞,去抓其他的人(不能当着面传,不然被追的求生者会发信号提醒其他求生者),宿伞没有技能的时候抓人很难抓,可以多利用传伞拿刀开技能。
守尸时可以参照离梦前面提到的小技巧,多干扰电机,在地面上用范无咎(黑)守尸,擦刀快,在地下室用谢必安(白)守尸,多利用跳楼刀,争取不让求生者救下来人。
因为现在求生者修机很快,如果第一个求生者还没有被淘汰就已经压好密码机了,就可以在追的过程中往两个大门靠,提前插好眼,为开门战准备;如果第一个求生者已经淘汰,但电机没有修开,就可以插眼传伞守机,挂一个人传伞守机,逼另一个救人,再击倒修机的人,这样一个人在椅子上,一个人刚被击倒,另一个人去救人,这样都没有时间修机,最后一台机就经常变成最后亿台。
开门战是宿伞的拿手好戏,很多伞榜大佬都是靠开门战打出翻盘,合理利用插眼减少开门速度,两个大门来回传伞,或利用摄魂赶路,击倒求生者插上眼让他自愈减慢,因为自愈只有一次,当求生者没有自愈时就不要挂上椅子了,将还有自愈的求生者挂上椅子,尽量让更多的求生者无法行动,玩出翻盘的对局。
Okay,以上呢就是本期测评的全部内容了,如果有什么问题或者下一期想看什么角色的话可以在留言区评论留言,我会尽量的回复大家的,希望大家能够喜欢,我们下期再见!