原标题:长线运营的回报!《盗贼之海》玩家突破1500万
微软宣布旗下 Rare 工作室知名游戏《盗贼之海》达成一项新成就 —— 玩家人数突破 1500 万。Rare 表示仅在 2020 年前六个月,《盗贼之海》的玩家数量就已经超过了 2018 年和 2019 年的全年玩家数量。另外 2020 年 6 月则是《盗贼之海》史上单月玩家数量最高的月份,玩家总人数达到了 330 万。而《盗贼之海》能够达成这一惊人的成就,除了作为坚实后盾的 XGP 以外,Steam 版本的上线同样功不可没。Rare 表示自 6 月份《盗贼之海》上线 Steam 至今,其销量已经突破 100 万。
实际上,《盗贼之海》的成功并非一蹴而就。从内容空洞,自由度不佳,到玩法缺陷,该产品的运营路上不乏质疑与声讨。但随着制作组坚持不懈的版本升级,《盗贼之海》站稳了脚跟。2020年一月初,该产品收获1000w玩家的里程碑,在不到一年的时间又拿下1500w玩家的殊荣。有的人说是第一方工作室背靠大树的底气,有的人觉得是玩家时间成本的不忍脱坑反推口碑发酵。从结果来看,我们得承认该产品的长线运营相当有份量。
曾经的《盗贼之海》,虽然拥有截图当壁纸的画面、真实的天气系统、冷门却受众颇多的海战题材,但是玩法仅围绕打怪、挖宝、看风景,更何况成长体系的缺失(武器、装备都不会随着财富上升而得到数值强化,仅仅是好看。他又不是竞技游戏,如此看中外表而非成长,这么佛系难怪玩家受不了)使得成就感难以累计,难免遭人评价内容空洞乏味。
然而经历两年的开发与补充,《盗贼之海》总算拿出了对得起画面的充实玩法。精心设计的任务系统,不会指明玩家去做什么,但又能通过光线、常识、玩家探索习惯等细节合理引导玩家,以免卡关。这种剧情代入感让不少玩家体味到宛若真实的海上世界。
声望系统与微交易系统,则是使得《盗贼之海》更加人性化,在获得成长的成就感与减缓死亡惩罚上收拢一众好评。随着PVP内容、PVE内容的补充,《盗贼之海》不再是之前的风景模拟器,更像是一款海战题材的沙盒游戏。
目前来说,微软旗下 Rare 工作室知名游戏《盗贼之海》玩家人数已然突破 1500 万。