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《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

2020-10-17新闻21

整理时间:10月14日 上午10点

整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名

上榜国产游戏如下:

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

B站出海里程碑 拿下日本下载榜榜首

在日韩畅销榜上,《偶像梦幻祭Music》和《原神》分别是日本App Store畅销榜和韩国Google Play畅销榜上排名最靠前的出海游戏。

《偶像梦幻祭Music》国服定名《偶像梦幻祭2》,近期拿到版号,已经于今(15)日开启小范围测试。前作《偶像梦幻祭》国服表现并没有如海外那么抢眼,希望新作能更上一层楼。

《原神》近期在全球范围内大出风头,被IGN打出9分的高分,知名游戏杂志《Game Informer》也给出了9.25分,而日本知名游戏杂志《Fami通》给出了35/40的好评,荣登白金殿堂。此前《PUBG Mobile》曾获得IGN 8.7分好评,《原神》再度刷新了国产游戏最高IGN评分。

据Sensor Tower数据,《原神》在海外上线两周后获得1080万次下载,吸金超过6500万美元。Sensor Tower认为《原神》10月收入有望打破《PUBG MOBILE》于今年5月创下的手游出海收入记录。

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

IGN给《原神》打出了9分

三七互娱的《江山美人》上月在日本迎来上线两周年祭,收入环比增长12%,较1周年庆增长178%,再次刷新记录。宫斗类手游经过国内厂商的深刻挖掘,现在不仅在港澳台地区大火,还在日韩越南等市场创出一片天。

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

B站的《重装战姬》亦有不错的表现,上线一周,名列日本畅销榜第Top 30左右,同时位居App Store下载榜前十,拿下了Google Play下载榜冠军。这算是B站出海一大里程碑事件吧。

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《重装战姬》拿下日本下载版榜首

据App Growing Global数据,《重装战姬》在日本买量广告暂时不多,主要投放了Line平台,以信息流广告为主。《重装战姬》日服广告主打初次登陆可以无限抽卡包以及知名声优水树奈奈加盟。

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《重装战姬》日服广告

日韩本土新游强势冲榜

据App Annie发布的9月日本手游市场指数,《原神》和《怪物弹珠》分别是日本上月下载量和收入的冠军。

在日本下载榜上,《原神》《Project Sekai Colorful Stage》《Re:Zero》分别排名前三甲。其中《Project Sekai Colorful Stage》《Re:Zero》都是新游。波克城市发行的《方块爱消除》、腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》以及微派网络的《贪吃蛇进化论》跻身前十。

在收入榜上,《怪物弹珠》《勇者斗恶龙Walk》《荒野行动》名列前三,其余皆是日本本土游戏。

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

日本9月手游下载榜(左)和收入榜(右)

再来看韩国9月手游市场指数,《Among Us》和《风之国度: 燕》分别是下载量冠军和收入冠军。

下载榜上,《Among Us》《原神》《跑跑卡丁车Rush+》分别排名前三,前十中有《PUBG Mobile》《Talk三国志》等出海游戏。

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

韩国9月下载榜

收入榜上,《风之国度: 燕》《天堂M》《跑跑卡丁车Rush+》名列前三,《仙境传说RO:爱如初见》《万国觉醒》等游戏进入前十。其中《风之国度: 燕》也是新面孔。

《原神》10月流水或刷新出海游戏记录 B站日本收获榜首

韩国9月收入榜

日韩市场概况

日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模186.83亿美元,韩国市场规模61.94亿美元。

日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据Statista估算,日本玩家今年年ARPU值为有望达到199.05美元,排名全球第一。

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的95%,正因如此韩国Google Play收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

韩国市场超过一半的收入来自于RPG产品,大概有52.4%,其他所有的类型加起来不及RPG游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。

#手机游戏#角色扮演#跑跑卡丁车

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