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阴阳师,有人试过爆伤花加命中花一起用的吗? 控制花带暴击还是爆伤

2020-10-17知识6

阴阳师彼岸花带魑魅半控半输出,六号位暴击还是爆伤 半控半输出彼岸花御魂:魅妖四件套,生命二件套/也可以换成暴击两件套保暴击率二号位攻击 四号位命中 六号位暴击命中率107彼岸花的被动是非常出色的,不过并不是不能克制。彼岸花选择半控半输出的御魂搭配,相对来说更加稳定一些。而且这套彼岸花御魂搭配,输出和控制都非常出色。

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大天狗要暴击还是爆伤? Your大头兵 LV.20 2016-11-10 关注 急速大天狗 毕竟靠针女输出的 暴击堆上去就好 酒吞童子:酒吞是一个暖机起来不耗火的 加特林,然而弱势也极其明显,他有着全式神最脆的。

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阴阳师,有人试过爆伤花加命中花一起用的吗? 我是爆伤魅妖,反推暴击,二四都是攻击加成。说实话,真挺好用。要是对面一速生命低,自己这边又能打出暴击,基本就一波带走,当然这十分看脸。要是没有一波,恶心恶心对面也是可以的。

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阴阳师彼岸花要暴击要多少?暴伤要多少?这是我的? 很高兴分享一下我的看法,希望对你有所帮助。彼岸花有两种玩法,一种是破势/心眼/狂骨这样的输出彼岸花,这样的花不太要求速度,满暴情况下攻击暴伤要尽可能的高。还有一种是钟灵/魅妖/反枕/雪幽魂这样的控制彼岸花,这样的彼岸花主要是堆命中,对暴击暴伤要求并没有多高,除非是想提一下暴击打穿蚌精盾,但这样的话可能会对效果命中的叠加有影响,而且控制花攻击并不高,大多数时候很难保证破掉蚌精盾。这里还要提一下,现版本斗技鬼吞很火,所以反枕花基本没什么作用;而雪幽魂的冰冻、魅妖的混乱又能被驱散,所以彼岸花斗技的话还是带钟灵比较稳。

阴阳师彼岸花六号位主暴击还是爆伤? 彼岸花主要有两种思路:输出花和控制花。(图为小编自己的花,大佬请多包容)关于输出花一般来讲,输出花用破势套相对多一些,在2号位攻击4号位攻击的前提下,那么6号位肯定是使用暴伤啦。因为加15的6号位御魂,暴击的话+55%,暴伤的话+89%,哪个加成的多显而易见。再加上现在首领御魂的推出,降低了凑两件套副属性暴击加成的难度,所以暴伤破势套值得一试。平时的话,这套暴伤破势也可以给玉藻前刷图使用,还是利用率蛮高的。当然,每个式神都有一套独立暴伤御魂的大佬请无视我的发言…关于控制花控制花的话主要是要一个对手行动前的控制效果,这可以打乱对手节奏,且对手的驱散式神没办法进行驱散。就用魅妖花举例,因为是控制花所以4号位要带命中,但我们又希望彼岸花有一定的输出能力,这个时候半控半输出的思路就诞生了:2号位攻击,4号位命中,6号位攻击。副属性努力加命中,副属性尽可能不要有暴击词条,一个高命中暴击只有自身8%的彼岸花是最好的。这样的搭配原因是在2攻4命的前提下,6暴击/暴伤提升的空间并不大,且控制花必须要造成伤害才能打出控制,暴击很容易触发对方的地藏御魂,导致控制效果变差。关于面灵气面灵气是一个有趣的式神,我们一开始以为她只是。

阴阳师现在应该追求爆伤还是暴击,我两个式神都是50的暴击,但是爆伤还好,请问大佬我该怎么办? 有问题,上知乎。知乎,可信赖的问答社区,以让每个人高效获得可信赖的解答为使命。知乎凭借认真、专业和友善的社区氛围,结构化、易获得的优质内容,基于问答的内容生产。

彼岸花没爆伤带暴击可以吗 有爆伤你也要先叠暴击带暴击是可以的。最好带控制的(魅妖最好)效果命中加上来,就可以4保一了

阴阳师,有人试过爆伤花加命中花一起用的吗? 您好,谢谢邀请。我是[游达],记得关注一波 哦。【彼岸花】自打出道以来,在斗技的世界里就一直受人追捧。这时因为她自身带有一个强大的被动技能—“血之花海”。这个被动技能就是敌方回合开始前造成伤害。故此,在这么强大的被动机制下,当年能够登顶斗技一姐的宝座也就合情合理了。话不多说,以下全是干货。请小伙伴们拿起笔来认真记下,领会贯通。彼岸花的主流玩法:1.暴伤流:这个流派主要是用来打伤害的。借用【彼岸花】强大的被动技能,在敌人回合开始前让他痛不欲生。见识过这个流派的彼岸花,都是无可奈何啊。御魂搭配:破势4件套+暴击2件套。御魂主属性二号位攻击加成,四号位攻击加成,六号位暴击伤害。副属性在满暴击的情况下猛堆暴击伤害。2.魅惑流:魅惑的彼岸花简直就是“豪无人性”。命中高超的她,在利用被动技能的特殊机制,搭配造成伤害有概率施加混乱效果的魅妖,使敌方单位受到控制而无法释放技能,甚至作出误伤队友的的严重失误!(那一年,在面对彼岸花的魅惑时,你的鬼切可曾六亲不认,对自己的小伙伴痛下杀手?御魂搭配:魅妖4件套+效果命中2件套。御魂主属性二号位生命加成,四号位效果命中,六号位生命加成。副属性堆生命加成。(这个流派的御魂就。

彼岸花 控制 没有暴击 带攻击 可以吗 实为50%增伤,本人一直以来坚持主属性速度不动摇,亚军0%暴击率。3。2,暴击率的收益显著提高。由于战斗时伤害,随着御魂星级和强化水平的提高,已计入公式,则攻击加成收益进一步递减,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),土豪组前三暴击率分别为,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移,不在单元格中体现暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击率10%。在土豪组、55%、对照两组数据可得。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,暂不考虑。4:30%,已计入公式,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加,递减严重,土豪组取25%)关于2号位;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀。暴击率补正为各副属性总和,暴击收益不高的问题:0%,结果分析1、70%。如有加法运算,其余优先攻击加成。(平民组取5%,引入攻击加成补正,峰值居中、平民组前三暴击率分别为,土豪组取15%)为方便计算分析、30%,仅保持套装的15%是比较合理的选择。四:平民请理性对待暴击率。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五。(平民组取15%,不在单元格中体现、攻击增加BUFF的计算方法未知,懒人结论、由于攻击加成数值上更。

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