ZKX's LAB

火影手游:一群人都在说二代削弱后不行了,但实际情况恰好相反

2020-07-21新闻16

火影忍者手游每次的忍者平衡性调整后,总会出现一种声音,那就是一些被削弱的忍者彻底废了,你是否也有看到过这些观点?不可否认,这些被削弱的忍者在强度上肯定会有不同程度的降低,但不要每次看到忍者被削弱就认为没办法用了,这个观点其实并不准确。有些忍者削弱后影响比较大,比如鹰佐助,而有些忍者削弱后影响其实并没有那么大,但一直被部分玩家夸大了,其中就包括上次调整的千手扉间。

我还记得千手扉间第一次调整后,一直都有希望二代回调的内容出现,并且在后面的策划直播中,回调二代的弹幕也是占比最多的一个。当初我对千手扉间第一次调整后的观点是需要适应,但肯定没废,原来的飞雷神斩的距离确实太远了,缩短了距离后影响的是起手能力和反手逃跑的距离,刚开始肯定不太适应,但适应过后影响不会太大,毕竟核心机制还在。

就因为上面这个观点,我还被很多玩家吐槽过,说什么的都有,有人说我技术菜,完全不会玩二代,甚至还有人说我是云玩家,这二代明显彻底废了,还在这洗呢。这些观点我就只能一笑而过,毕竟每个玩家的理解都不同,我也没觉得他们有说错什么,只是他们站在了自己的理解角度去看待这个问题。而经过了一段时间后,很多玩家熟悉了千手扉间调整后的距离,又变成了段位赛里主流的忍者之一,之前希望二代回调的观点也逐渐消失了。

不过,官方并没有就此放过二代,他们发现飞雷神标记的时间太久了,10秒钟可以让千手扉间的一技能远距离追踪,这样会给一些玩家带来不好的体验,所以,在最近的大版本更新中,把这个标记的时间从10秒调整到了4秒。这时候,希望二代回调以及认为二代彻底废了的观点又再次出现,飞雷神标记变成了4秒还能玩?这忍者没用了,还不如直接删除这个忍者呢。飞雷神标记时间缩短确实影响到了千手扉间在某些场景下的起手能力,但说真的,这个忍者仍然不废,而且恰好相反,他依然很强。

因为我个人认为千手扉间的核心机制并不是飞雷神标记,而是他的超强起手能力,还有灵活的切换本体和分身的效果。你看到一些高手在用千手扉间打段位的时候,一技能分身和本体切换的效果运用的非常娴熟,不仅可以用来迷惑对手,还能够趁机用二技能再来抓后摇,另外,千手扉间的奥义可无脑接技能也是亮点之一,距离足够近的话还能够接普攻。并且,这个忍者的奥义虽然不是无敌,但完全不用惧怕乌鸦减帧的效果,即便是吃满了乌鸦的伤害,千手扉间仍然是可以很稳的接到技能,这些都是千手扉间的优势。

所以,我个人认为,现在的千手扉间仍然是段位赛里主流的忍者之一,不要被一些玩家的观点给带偏了,当然了,可能也有些玩家认为我的观点跑偏了,这个就看你自己的理解了。

#火影忍者#手机游戏

qrcode
访问手机版