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脱战 重伤 wow 魔兽世界狂暴战重伤伤害和触发及伤害地位

2020-10-15知识17

WOW武器战重伤流是怎么的啊? 2LSB 楼主说武器重伤流你还所谓狂暴战天赋53 8不给图了 主要把武器掌握点满 重伤点满 强化撕裂点满 创伤点满 强化压制 强化猛击 无尽怒气 强化致死打击 出转 因为流血伤害取决于你的武器伤害 所以一定要把加武器伤害的天赋全点满 尤其要用斧子或者长柄输出手法 优先上撕裂 保持撕裂不能断 有致死拍致死 致死CD打猛击 触发压制用压制 触发斩杀用斩杀 怒气泄不完用英勇 注意英勇仇恨较高小窍门 压制和斩杀的触发是有几秒的维持时间的 致死CD好了可以先致死 因为致死是伤害最高的技能 要保证好了就用 回头再用触发的压制或斩杀 这样提升一个GCD的时间让你能马上用下一次致死希望楼主能明白我的意思 输出不仅靠装备和天赋 手法的细节决定高手与小白的差距

魔兽世界狂暴战重伤伤害和触发及伤害地位 这个没研究过,PVP问题可以教你,你看战士那么多流血技能,还有加流血伤害的技能,重伤最高我见过2W一跳 pve重伤占比可以很高,排到除hs以外的第一名,但是那要配合队友,。

关于WOW最近流行的重伤狂暴战~ 重伤狂暴战是贵族职业,不客气的说,以你目前的装备,2000以上已经很不错了,因为你各项指标都不达标。br>;重伤狂暴战标准比较高,一般来说,攻击强度2550+,暴击38%,。

魔兽世界重伤狂暴战的输出问题?(求高人解答)

魔兽世界防战重伤技能 群拉AOE 基本就是雷霆龙吼还必爆,高复仇下比例第一是重伤很正常

wow狂暴战重伤不太懂,高手解答 依照国服现阶段的天赋点数,狂暴or重伤你只能取其一。重伤狂暴战只是点出武器的穿刺与重伤。重伤是一种额外的流血效果,你的攻击暴击之后就会挂上,6秒造成48%的武器伤害,你每次暴击都会刷新,鉴于你加不出下面的创伤,所以伤害不会叠加,滚水桶貌似不大可能,伤害是恒久不变的,如果你的装备好,重伤的伤害还是非常可观的,尤其是80级,多了10点天赋,泰坦重伤可以兼顾,输出真的非常之爽、另外,我认为你点出激动,防护上面那5点天赋就有点浪费。70级我没怎么接触过狂战,WLK就是旋风斩 嗜血 英勇打击 顺劈斩 点出血涌会触发瞬发猛击,几率还蛮大的。要打JJC,我奉劝你还是不要,狂暴战受到的伤害加成太高,PVP是非常脆皮,80级板贼回归了,狂战副本输出真的很好,你装备好了偶尔可以去战场杀同是本装的,运气好5-6连爆直接秒人,狂战几乎没有抗击打能力和反控制力,一个拦截加上英勇之怒后的另一个拦截,CD还这么久,你会发现自己腿不是一般的短。

关于WOW中重伤狂暴战输出问题 ,玩过懂的进。 先解释怒气:产生源于你的平砍由于你拿得是双慢武器,急速又不高,所以平砍慢,技能用了后怒气没有补好幽暗手是必须的你急速太慢顺劈在BOSS站不能用狂暴战吃团队很厉害,没有增强的话,建议你:提高急速或者换把F手快速武器

魔兽世界重伤狂暴战的输出问题?(求高人解答) 1、爆机最好堆到382、输出手法没问题,但是为什么放弃斩杀呢?我是在斩杀阶段喝速斩杀的,同时看着怒气适当使用YY,防止高怒斩杀浪费怒气。本人SW少披风,无双刀 3分钟不到点的布P最高打3900多。没双刀还是打武器好~杯具

#狂暴战天赋#网游

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