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狼叔挑战 如何看待目前青少年从事游戏直播现象?

2020-10-14知识9

直播对于游戏的影响到底有多大? 应该这样说,不仅仅是“吃鸡”,很多红极一时的游戏都是由主播带起来的。一些国内的独立游戏也经常被各大主播带动,比如去年的《艾希》和《失落城堡》,虽然它们都具有相对较高的游戏品质,但仍然有大量同类优秀作品并没有受到主播的青睐而最终沦落至无人问津。再比如最近特别火的《get over it》,也就是大家戏称的“掘地求升”。笔者有幸玩过几次,如果自己玩的话,估计不出半个小时就会崩溃。这是一款非常枯燥乏味而且难度挫败感极高的游戏,除了感叹制作人的恶意之外,几乎体验不到任何游戏带来的乐趣,当然如果你是个受虐狂的话可能会爱上它。可偏偏就是这样一款鬼畜得不行的小游戏,却因为无与伦比的观赏性和节目效果,引得世界范围内各大主播纷纷挑战。而且看着满屏弹幕“常回家看看”和主播近乎崩溃的表情,给观众带来了十足笑料。的确,题主所问不得不让我们反思这个问题,恐怕这影响甚至有些时候会高于游戏品质本身。作为一个游戏主播,在玩自己本职游戏的同时,也会时不时去变换一下口味,玩一些相对休闲有趣的小游戏。这对于游戏本身来讲,是一个极大的推广,所以现在经常能看到一些游戏开发商开始与主播合作推广游戏。也许今后主播除了观众刷礼物,平台开工资。

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当下游戏主机的前景如何?是否进入消亡期? 首先说结论,相比上一世代、乃至再上一世代的主机游戏黄金期来说,整个行业的市场和整体销售额是有明显萎缩的。不过市场萎缩不代表着消亡,游戏主机在玩家习惯和平台化战略等方面积累的优势不会轻易倒塌。首先说市场份额及销售量的问题,类似的问题我们直接用数据说话—根据权威统计机构VGChartz的统计数据,各游戏主机目前的全球销量(包含游戏和硬件)综合排名截至近期的表格如下:这其中,我们可以轻易看到排在前几名的是PS2、Xbox 360、PS3、Wii和PS,而当今世代的PS4和Xbox One分别排名第7和第16位。从销量来看,PS4主机7882万套的销量和Xbox One主机3741万套的销量照比PS2和PS3时代主机的销量有着部分差距,这个市场确实在缩小。游戏主机行业里,主机的销量、游戏的数量,加上“总卖出游戏/主机销售数量”的平台比例数据直接决定了一个平台的生死存亡。而目前来看,PS4达到6.60的平台比例数据(每一台PS4平均购买6.6张游戏),以及Xbox One达到的6.51平台比例数据(每一台X1平均购买6.51张游戏)非常健康,且销售额也足够支撑整个项目组的运转。不至于平台在总账上赔本(赔本卖主机搭出去的钱再从游戏的分成中赚回来),陷入一个又一个的恶性循环。从另一方面来说,有。

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steam上有什么一生推的好游戏? 首先我们先为题主的正版意识点一个赞,游戏行业正是因为有了越来越多题主这样愿意为游戏付费的人才能变得越来越伟大。说到正题,实际上,任何人在不知道题主个人游戏喜好倾向的前提下都是没办法对游戏选购提出有效建议的。Steam平台有众多高分、高销量游戏,比如《GTA5》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影》这样的单机3A大作,但这些游戏未必适合所有人,如果题主只喜欢平台跳跃游戏或者卡牌对战游戏的话,那这些游戏的推荐就毫无意义。授人以鱼,不如授人以鱼,今天我就和大家聊聊Steam平台本身的“探索队列”功能。这个功能是Steam专门为了“不知道自己想买什么游戏”的人准备的,它也运用了许多大数据的算法,相信绝大多数人可以通过它来找到最适合自己的游戏。打开Steam客户端向下拉,我们就能看到“您的搜索队列”功能,点击进入就可以看到Steam每隔一段时间为我们更新的几款游戏。进入之后,我们可以根据游戏的简介和玩家们对游戏的评价,从而选择“添加至愿望单”、“关注”或“不感兴趣”,而后再点击“下一个”来查看另外一款游戏。Steam会根据你的关注和喜好,从而一次又一次、更加精准地为你推荐游戏,这些游戏会在你的首页上作出反馈。简单来说,就是在之后的首页上为。

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