苏子:成长无非是大醉一场,勇敢的人先干为敬!
自我感觉自从白起和廉颇进行重塑之后,直到现在,坦边依旧是对抗路的大半片天!很多之前出场率还蛮高的英雄,如今可以说是凤毛麟角!杨戬就是其中的代表,并且现在只有2.60%的登场率,沦落为对抗路T3级别的存在(数据来源于王者营地)。
纵观杨戬的调整历史,从2018年到如今的2020年,
杨戬的
6次调整中都是处于一个升温的状态:
18年1月:2技能真实伤害提高:60(+36/lv)(+0.3ad)→80(+40/lv)(+0.35ad)
19年1月:2技能固定cd:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→10秒
19年4月:12技能cd降低:一技能:8(-0.4/lv)→6秒;二技能:固定10秒→10(-0.4/lv)
19年7月:蓝耗减少,降低冷却:一技能蓝耗:60(+5/lv)→45(+5/lv);大招cd:30(-5/lv)→28(-6/lv)
19年9月:调整伤害构成:大招伤害:250(+65/lv)(+0.8ad)→300(+150/lv)(+0.72ad)
20年8月:韧性增强:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30%→每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%。
<分析>综上调整历史中可以看出来,官方其实对杨戬还是蛮照顾的,从各个技能,各个维度都进行了大小不一的升温调整;让杨戬也算是单挑的一个好手!但是技能机制从头到尾没有发生过任何改变,或许技能机制才是真正束缚杨戬的主要问题所在。
杨戬的操作属于中等难度,因为想要和敌人有一战之力,一技能就必须放的准,而且一技能的释放时机也决定了一技能是否可以刷新,刷新不了的后果就是有去无回;二技能施放距离比较近,除了蹲草释放就是依托于一技能命中之后释放,造成控制的同时会将普攻附着真实伤害效果;大招可以用来追击敌人,也可以用来回复自身血量。
其实从技能上就可以看出杨戬的局限性,伤害固然高,但是王者荣耀并不是一款单挑游戏;团战控制能力不足,团战切c能力太有限都是致命的短板;再说想要用杨戬自爆一路也是很困难的事情,所以说这个英雄给玩家剩下的更多的是情怀,而不是实操能力;这也应该是杨戬登场率低的重要原因。
但是杨戬也有自身的特点,玩的好的想要在线上单杀也不是不可能;首先对线的时候对面一般也是短手,这样一来,杨戬可以二技能先手控制再稳稳命中一技能,这样造成的消耗就比较高了;而且杨戬因为大招的存在,换血和续航都是不错的,抗压能力以及敛财能力相对较强。
发育起来的杨戬可以和法师一样进行蹲草操作,基本上不带净化的脆皮只要被杨戬一技能第一段命中之后就插翅难逃了;所以我认为杨戬是一个意识和操作并存,但是团战比起其他对抗路又稍微逊色的这样一个英雄。
本期的分享到这里就要结束了,十分感谢大家的观看。最后认识一下吧,我是苏子,一个正在努力的人,期待你的关注!