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游戏简介《我的世界》为何它最畅销?

2020-10-13新闻18

游戏简介《我的世界》为何它最畅销?

有时候,最简单的想法是最强大的。具备1400万份销售,Minecraft成为世界第三畅销的PC游戏。说实话,他是一个人制成的。我的世界是众人焦点,容易改变世界的机制,开始,你要用手打出树,来获得木材。那么,我的世界概念从何冒出,为什么他如此受欢迎?

其中最引人注目的特点,是他的画面,赤裸裸的像素。

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贴图和简单的颜色对比,游戏的写实,降低饱和度的色调和电影的过场动画。这是一个回到昔日的游戏,当硬性技术受限制,意味着每个位元平面,每一个像素都认真考虑了。他深思熟虑的分格,可以追溯到古旧的年代,这并非巧合,大多数开发商推崇这种风格,由20世纪八十年代和90年代初期出现,其中一个这种复古分格的先驱,和这类独立的游戏,是2004年的洞窟物语,这是日本开发者,天谷大辅,对小时候游戏的致敬。红白机的八位元游戏,像恶魔城和银河战士,这些游戏能以极少资源,唤起强烈情感。把像素化画质包在数KB的容量中。

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洞窟物语为独立游戏铺平了道路,他拥有这种像素化的风格。到了这地步,已经成为一个标志。不仅可见的像素可令人回味过去的时代,低分辨率的图形也是耗费更少的资源,更容易让独立艺术家制作。随着更小的精灵,玩家能脑补上跟多的细节,单个像素是眼,嘴或鼻,避免了更好画质的需要。我的世界的作者Notch受像素极简主义的影响下,在2008年他在Java程序设计竞赛制作了left 4K Dead。

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受Valve的left 4k Dead的启发,这是一个在僵尸中生存的简单2D地图。虽然只是一个消遣的小游戏,但该它背后的技术包含一些壮举,把游戏装进4千字节里,要求精简编程,它源自Demoscene,压缩编码至不可能的空间,是程序爱好者的荣誉徽章。以4k 介绍和Cracktros展示技术,把图像,音效压制极少的空间,在今天的容量过剩的日子。

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像Farbrausch的KKrieger这类应用令人惊讶,一个完整的第一人称射击游戏只用了96KB,狭小的空间有利于一个简单的设计,与这种消减的回方式来生存。为我的世界奠定了基础。

矿业是远离我们一个新的技工,事实上,他一直存在至今的黄金街机游戏时代,这是挖掘和探索的组合,在Motherload启发开发,一个游戏,被证明尤为重要,以我的世界的构造,在infiniminer开发的名字,游戏以团队为基础的多人挖掘,从基于多维数据集的地形。

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相对于我的世界,他直接启发,缺口创建自己的基于多维数据集的游戏,其主要特征之一,随机生成世界。随机世界是一个非常有吸引力的收事情,以游戏程序员,他们不仅减轻水平设计的负载,但他们也存在惊喜和意外的创造者挑战。我的世界有一个社会之流的一张王牌,多人生存的社会方面,也许让我的世界如此令人难以置信。

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在我的世界的起草机制可以追踪,他们的后裔回到这样的游戏,因为他们引进这些机制构成多人空间。我的世界的集体建设,其中在虚拟创建的化身世界。我的世界有更大的吸引力来吸引年轻的一代,在于他的简单和无障碍的重要资产。他经常被比做的数字版本,乐高积木,用简单的元素相结合,使盛大的结构,无论是建筑或者更多的东西,这一点也不奇怪的比赛,从中发现了成功,同时他的许多元件可以被追踪。

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从一个简单的想法,我的世界已经开花,从复古风格的独立方体矿工,耗资数百万拷贝。

#我的世界

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