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flash关键帧音量控制 flash 音量控制条,能否用曲线实现?

2020-10-12知识7

flash 滑动控制的同时,数字在变化,求代码 不知道你说的帧数是什么意思?你是要改变帧数?还是只是想改变数字?我的方案是AS3.0.FlashCS3.0以上都支持。CS3.0有组件一个工具(窗口-》组件(Crtl+F7))组件中有一个组件叫做slider,意思就是滑杆。可以滑动改变。滑杆有一个事件叫做Event.CHANGE,就是你每次滑动的时候可以触发该事件。slider还有一个属性叫value就是滑竿当前的值。举例说明。1.新建AS3.0文档。2.文本工具绘制一个大小合适的文本框(字体颜色不要和背景色相同)。3.选中文本框,打开属性面板。属性的第一条就是实例名称。输入mytext。4.打开组件对话框。拖动一个slider到舞台之中。5.选择slider,打开属性面板。同样实例名称输入myslider。属性面板中还有其他属性。可以修改试试。其中enabled和visible属性要勾选,否则无效。6.F9打开动作面板(不要选中任何东西,可以单击舞台空白处做到)。7.输入以下代码mytext.text=myslider.value;myslider.addEventListener(Event.CHANGE,myslider_change);function myslider_change(e:Event):void{mytext.text=myslider.value;}OK!至于你说改变帧率也是可以做到的。因为stage有一个属性叫作frameRate,并且可改。所以改变它就可以改变帧率,但不能。

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怎样给Flash动画添加音乐或修改音乐,说一下如何把音乐添加到Flah动画里与修改动画音乐属性提示:本节主要介绍Flah动画添加声音的步骤。首先把所选音乐导入到Flah的【库】。

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我想做一个音量控制的flash效果。 先导入声音文件 步骤:1 导入声音文件到库 2 选择库中的声音文件 为其加上链接(库的右上角有一链接菜单 为其命名为mySound)3 在主场景中第一帧添加代码:s=new Sound();。

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在Flash中,点击Flash按钮转到第几帧时,代码怎么写 几种Action命令<;br>;1.影片的播放与停止:Play();播放命令 stop();停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame)/跳到指定的画面并连续播放。。

flash 音量控制条,能否用曲线实现? Macromedia网页设计师认证模拟题库及答案下载地址一套flash8 认证题:1.如图所示,为对象添加了发光滤镜,如要使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为:调整发光的强度2.如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是:混合模式3.相对于Flash在测试过程中自动生成的.swf文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点:可以选择存储在硬盘的任意文件夹,能够选择不同的存储格式,可以对输出的内容进行细节的设置4.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是,Ctrl+Enter5.如图所示“按键捕获”按钮,使其生效的基本条件是:必须放置于舞台之中6.动作脚本butterfly._x=butterfly._x-10;可简写成:butterfly._x-=107.如图所示,左图中窗口已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口上按下鼠标即可拖动该窗口,如松开鼠标即停止了按钮的拖动。那么“开始拖动影片剪辑”和“停止拖动影片剪辑”分别使用的鼠标事件为:开始拖动影片剪辑为“按下时”,停止拖动影片剪辑为“释放时”8.如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是:选择“MediaPlayback”。

声音导入flash后变得很快

flash怎样才能插入声音 Flash对于使用声音提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放,你也可以令动画和音轨同步。将声音附在按钮上令按钮更富于回应性。令声音淡入淡出,使音轨更加优美。Flash中有两种声音类型,事件声音(event sounds)和流声音(stream sounds)。事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。流声音则只要开始数帧的数据下载后就会立即开始播放,而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。导入音频文件后,可以通过点击Library中音频素材图标调出属性对话框。如下图:可以在“输出设置”(ExprotSettings)栏中选择设置该音频素材的输出属性。可选择的音频压缩方式有三种:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3和RAW(不压缩)。下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。选择ADPCM时:Perprocessing:选择是否合并为单声道SampleRate:输出采样率。采样率越大,声音越逼真,文件越大。ADPCM Bits:输出时的转换位数,位数越多,音效越好,但文件越大。此项对音质的影响小于采样率。选择MP3时:Perprocessing:选择是否合并为单声道Bit Rate:输出压缩数据采集率。数值越大,音效越好,但文件越大。Quality:压缩以后。

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