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炉石传说,关于渡鸦年的新卡你觉得怎么样? 炉石传说渡鸦年战士卡牌

2020-10-12知识7

炉石传说渡鸦年新版本的竞技场改动,你怎么看? 大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。对于新版本竞技场改动,我认为是更要看重实力的一种体现。比较大的改动有两个,分别是:选卡改动就是说,竞技场中每次选牌都会出现威力大致相等,但稀有度不限的不同卡牌。这个就有意思了,大家可能都会想到同时出现三张强卡,相对于无脑拿来说,更为考验玩家抓牌构筑水平。这自然是值得推崇的一面,也就是发“扬”三者中更好的单卡。但也有另一面,就是同是出现三张差卡,像周卓配两个钓鱼王,这样的尴尬场面也有可能会出现。这并不能说是缺点,我们更可以看做是一种对玩家竞技场实力的一种体现,也就是“弊”短,拿一个相对不影响自己构筑质量的差卡。所以综合来看,更新后对玩家的构筑实力要求更高,所谓的“扬长避短”更为看重。抽卡改动就是说,在1,10,20,30次时选牌必出稀有或更高级别卡牌。乍一看,抓牌质量似乎更稳定了。其实这的确是公平的一种体现,为什么别人三四张橙,而我全是蓝天白玉?不论二者卡组孰强孰弱,那么多橙看起来就豪华。更新后,不管你单卡质量是否高,至少级别差不多,毕竟单卡级别越高,所体现的作用越高,这不是绝对,但的确有这个趋势。总得来看一个游戏只有不停地更新,才不会丧失活力。

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如果让你为炉石传说渡鸦年大版本更新设计一种新的卡牌机制,你将如何设计?作为炉石的内测玩家,现在已经跟不上它的脚步,就靠我那几下三脚猫功夫来想想吧.通过我王样给的启发,既然“招募”开发了牌组,那么有没有可能新机制开发一下“墓地”或者“手牌”呢;机制名“重生”触发条件,“重生”我方墓地内XX费用的随机随从。就样就完全开发出了一套新的体系,让随从2换1变得不再是绝对的亏卡性质。并且开始活用“墓地”体系,其实暴雪已经开始尝试这样的可能了,例如“牧师”不就有多张复活类的卡牌吗,将这个体系完善到所有的职业和中立卡牌中。通过削减卡牌的代价获得“重生”的能力,例如311身材,复活墓地中随机3费随从,别当这个有多厉害,311一回合,311撞死一回合,“重生”的三费随从能动又一回合,卡牌的质量是通过浪费前期回合数来获得的。机制名“干扰”炉石是不存在在敌方回合中,我方可以主动使用效果的卡牌,例如“战吼”、法术牌。当然我是不想把炉石改的和“游戏王”一模一样,那就没什么意思了。确切来说“干扰”算不上一个机制,不过能出现这样的一个体系;“干扰”效果和曾经的中立橙“洛欧塞布”差不多,通过干扰对方的费用来阻碍对手,继续举例:身材。

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《炉石传说》渡鸦年已经公布的3张进荣誉室的卡牌如何合成才能赚尘?

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炉石传说新版本渡鸦年,你最期待的是什么? 2018年是炉石传说的第五个年头了,而继海怪和猛犸后,炉石的下个年份将以渡鸦这个在魔兽文化中极其重要的意向来命名,2018年是炉石的【渡鸦年】!一、全新的拓展包炉石传说的本质是TCG,所以要说玩家最期待的,当然是新一年的新卡牌了。而渡鸦年和猛犸年一样,炉石传说将会有3个全新的拓展包,带来全新的机制和环境。于此同时,下面三个系列卡牌将会被移入狂野模式:上古之神的低语;卡拉赞之夜;龙争虎斗加基森三个新的拓展包将会带来全新的炉石环境,尤其期待的是第一个拓展包,这将会在未来的两年内奠定整个环境的基础。回顾猛犸年和海怪年,上古之神的低语虽然其貌不扬,但是诸多卡牌还是在环境中起到了至关重要的作用。我们期待着新的一年里,第一个拓展包能给我们带来更多更大的惊喜。二、更便捷的任务随着炉石传说的更新,玩家的金币获得方式却仍然只有任务和胜利奖励,这无疑引起了许多玩家的不满。而在新的渡鸦年里,我们将会迎来更加便捷、更加容易完成的任务,这将会给我们的“赚金之旅”带来更轻松的体验。具体改动如下:? 所有原来奖励40金币的任务都会改为奖励50金币;? 所有原来奖励50金币以上的任务将会降低完成难度,例如:恃强凌弱旧:召唤20个消耗5。

炉石传说渡鸦年有哪些卡组可以过冒险模式巫妖王? 可以用贼,带上末日,报警机器人,还有机械克苏恩,其余全带法术。起手留机械克苏恩。第一回合空过,巫妖王会摧毁法术牌。拿到末日不要急着下,4费时先下报警机器人,如果报警机器人拉了克苏恩最好,5费正好把末日和报警机器人都拍下,可以触发克苏恩的亡语,直接斩杀。如果不是,先把末日和报警机器人送掉,克苏恩一定要用报警机器人拉出来!巫妖王会优先解克苏恩,正好触发亡语。

#安戈洛#炉石传说#克苏恩#渡鸦#战吼

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