unity。如果 物体 x轴角度大于360度。x轴角度=360度,怎么写? 楼主,对于你的提问,我理解不能,你问的是unity软件问题还是什么问题?
Unity旋转物体时怎么固定住一个轴? 你用的方法是对的,但是你没有理解三维立体空间中的物体旋转与转轴的关系。绕着x轴转相当于绕着yoz平面旋转,即是说物体的y,z轴都会旋转;绕着y轴转相当于绕着xoz平面旋转,即物体的x,z轴都会旋转。同理:绕z轴转相当于绕着xoy平面旋转。所以你想要固定z轴的话,就应该绕着z轴旋转
Unity 实用技巧 之 物体的旋转和移动控制,Uity实用技巧之物体的旋转和移动控制。在游戏中,用水平轴来自控制物体的旋转,用垂直轴控制物体的前进退后移动。。
编程,unity,沿世界轴旋转一定角度,并且限制角度再一定范围内,如何写,帮忙看下我这沿自身的如何改? vector3 a;void Start(){a=transform.eulerAngles;}void Update(){if。Input.anyKey){ transform.eulerAngles=a;}else{float x=Input.GetAxis(\"Horizontal\");float y=Input.GetAxis(\"Vertical\");tranform.Rotate(x*Time.deltaTime,y*Time.deltaTime,0,Space.World);}}