EVE行星开发问题我目前在0.6搞的开发,感觉资源太少,枯竭的很快行星扫描后资源点相对较小,相隔比较远的是不是就没开发价值了?开始开发后,等?
有一个游戏,控制一颗小行星去碰撞比自己小的行星,变成大行星最后变成黑洞。叫什么名字? 星噬星噬(Osmos)是一款2009年独立游戏节获奖作品,玄奇抽象的风格,唯美的画面,动听的音乐都很吸引人。游戏的内容就是控制一颗小小的星系不断地吞噬外圈是蓝色的比自己小的星系,直到达成游戏目标。游戏分为三大章节,A章节里,玩家要试图变成最大的一个星团。F章节,要在更真实的宇宙环境里成长,比如在大星球的轨道上。S章节,玩家要在一个区域里追逐电脑控制的对手。游戏的目地就是变大,而玩家移动时会喷射出自己的体积,游戏设计很好的体现了这种矛盾,要变大就要移动,要移动就会变小。让大家一直在两种矛盾中做选择。作为操作,由鼠标控制喷射方向,点击进行喷射。如果连续喷射的话,喷射出的体积会越来越大,移动速度也会立刻变快很多。不希望损失体积的话,可以间隔的点击鼠标,会慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移动,那游戏就失去了乐趣,所以有了像S章节那样的设计,必须快速移动才可以追上对手。游戏的细节很值得称道,在F章节中,星球引力表现的很真实,越靠近星球的尘埃受引力影响越大。如果试图逆向运动的话,很容易被吸入。移动时喷射出的体积,会喂大其他尘埃。其他不可吞噬的尘埃由红色表示,随着玩家体积变大,会慢慢变为可食用的蓝色。其他还有。
哪颗星球失去“行星”地位,被划为“矮行星
eve 行星开发 用指挥中心发射和用发射平台发射 有什么区别 ? 指挥中心发射一次只能发500立方,发射平台可以直接发到海关满,一般不会用指挥中心发射,那样你一天的菜量不知道要发多久,所以规划中加入发射平台是必须的,就算你单星加工满也是。我建议的规划指挥中心升级学到4,加行星控制数量的技能学到5个行星,探测学一级,然后3个人物都如此学。两个人物负责生产P0,一个人物负责加工。这样一个账号就可以比比较效率地生产一种P3,我建议是机器人技术,这玩意POS燃料用,市场稳定。我以前种过菜,现在主要还是PVP为主,所以不太清楚的请继续问,我不懂帮你问基友去。