拼酷这么小众吗? 感觉喜欢拼酷的人好少,除了我这种奇葩 拼酷这种蚀刻片模型,受众群小是有原因的。1,拼酷作为蚀刻片模型,可以轻松做出大量细节表现,但是由于蚀刻片零件的局限性,很难。
什么是1:6兵人模型
机器人仿真关于数据流控制虚拟模型 哪一方面的呢?一般控制流是通过控制来达到目标,数据流就是通过数据统计来计算差距,从而达到目标。
兵人是什么?手办和模型又有什么区别? 兵人是一种人偶2113玩具。常见的有香港5261威龙兵人、美国蓝盒BBI兵人等。1/6可动人偶起源于41021962年的美国“孩之宝”公1653司。创始的设计师以美国历史人物和美国大兵为题材,以1/6的比例(大约30cm高)进行生产。兵人身高12寸全身关节可自由活动,制作精细,面部表情生动,都是按真实人物制作。军服和各种武器装备以实物按1/6比例精加工而成,给人以逼真的视觉效果。而且衣物帽鞋等可自由穿卸,武器装备的部分细节可以象实物一样活动,相当精巧。玩家可以按自己的喜好进行改装,制作出有个性的作品。1、概念不同手办:手办指的是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有涂装的模型套件。但现在在中国大陆很多玩家都习惯了手办泛指到所有人形作品的叫法。模型:照实物的形状和结构按比例制成的物体,多用于展览或实验。2、侧重点不同手办:大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。模型:通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟。
生物方向的CFD仿真,几何模型是如何建立的? 做工业的CFD仿真久了,思维就有些固化了。最近有一个用CFD解释人体某项运动里反常识的一个现象的idea,一…
哪位朋友会ADAMS仿真啊?我有机械手的PRO-E模型但是不会仿真,谁能指导一下吗?灰常感谢 你最起码得学一下adams先,基本过程我说下,首先将proe模型导入adams中,建议parasolid格式(x_t)导入,然后在adams中定义各关节处的转动副,以及你所需要的各种约束,添加驱动,施加作用力,然后确定步长 仿真时间 就ok了,其中各步操作你自己在图书馆找本adams入门教程学习下
人体骨骼数字模型仿真学的目录 第一篇 总论第一章 概述第一节 计算机仿真学简介第二节 医学仿真简介第三节 有限元简介第四节 有限元法分析步骤第五节 常用有限元分析软件介绍第六节 有限元分析系统的发展现状与展望第二章 人体组织数字模型构建的理论基础第一节 三维建模的重要方法—可视化技术第二节 医学研究上的登月计划—虚拟人计划第三节 人体组织三维有限元分析的研究及应用第三章 MedVol软件简介第一节 MedVol软件的背景知识第二节 MedVol软件主要功能介绍第三节 MedVol软件的应用范围第四章 CT的发展及其在数字模型仿真学中的应用第一节 CT的诞生第二节 与CT扫描和CT图像相关的概念第三节 CT的基本结构和工析原理第四节 与CT扫描和CT图像相关的概念第五节 CT的临床应用第六节 本课题研究使用的CT简介第五章 骨骼运动系统第一节 概论第二节 骨骼的形态第三节 骨骼的构造和功能第四节 骨骼的理化特性第五节 骨骼的表面标志第六节 骨折的定义、成轼、分类及其骨折段的移位第二篇 各论第六章 四肢管状骨的数字模型构建第七章 髋骨及骨盆的三维数字模型构建第八章 手和足部骨的三维数字模型构建第九章 脊椎的三维数字模型构建第十章 重要骨关节的三维数字。
什么是1:6兵人模型? 1:6兵人模型:是基于真人的1:6大小,也是12寸或30厘米高的模型。1/6 兵人玩偶最早起源于1962年美国Hasbro公司的服装模特玩偶。早期的兵人玩偶Body的制造源于其可活动关节的服装人偶素体,以1/6的比例(大约12 inch高,即30cm高)大小仿真生产。初期的产品主要以美国历史人物为主,逐渐发展成为以军事人物为主流的,高度仿真的多元化产品。在1964年的纽约玩具展中一经亮相,即引起一番抢购浪潮,掀起了美国玩具业的一股旋风。发展至今,兵人的种类繁多,有世界各国的军人、警察、国家元首、电影人物、CY人物、卡通人物、等诸多品种。