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3d圆柱体表面不平滑 3dsmax如何让圆柱体边缘平滑

2020-10-11知识4

3DMAX如何让一个物体从正方体变成圆柱体 您好最轻松简单的方法当然就是使用堆积木的方法来建模。直接把这个物体分成 圆柱体 和 弯曲的铁片 2个部分来做,例如这样还有一种就是通过手调,把你现在挤出的这个部分调成圆柱形(不过这样做出来的效果不好,一般不推荐)还有一种就是直接通过【涡轮平滑】来实现,首先你的原本模型,面数不要太高,然后挤出的柱子最好是正方形的,接着给模型的边缘压上一圈保护线(如下图)然后直接给一个【涡轮平滑】修改器,迭代数值为2,然后就能达到下面的效果您先试试吧,希望对你有用

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3d max在圆柱表面开洞,怎样布线边缘才平滑 看你有多少个洞,根据洞的多少算出角度,只要做一个洞的一个角,然后以圆心点位置复制成圆然后weld焊接点。是最方便调节的方法。如图。不懂再问我。

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怎么在3dmax里面把圆柱体弄弯? 1、首先打开3Dmax2012软件,进入到2113编辑页面5261中。2、点击【创建】-【几何体】4102-【标准基本体】-【圆柱】。3、在1653作图区域绘制一个圆柱基本体(如图所示);4、选中模型,点击【修改】,按图示对圆柱体的各个参数进行设置。5、完成后,点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);6、选中模型,点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项框。7、找到【弯曲】,并将其拉动到右边选项栏中,点击【确定】将【弯曲】功能调出。8、点击【弯曲】,按图示设置好弯曲的参数。9、就完成了。

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3dmax的涡轮平滑命令如何使用,3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作。

3dsmax如何让圆柱体边缘平滑 将其转为可编辑多边形,选择杯口内外两侧的边,使用切角命令,为其加线。p>;<;/p>;<;p>;回到顶级别,为物体添加一个涡轮平滑修改器。若是觉得杯口不太圆润的话,就为杯口。

3D Max 2012 怎么让一个圆柱体 自然的弯曲? 使圆柱体弯曲,首先要增加弯曲修改器,然后还要满足2个基本条件,一要有足够的片段数,片段数不够是不能弯曲的,二是坐标轴要正确,否则弯曲是错误的。

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