数据链路层的链路控制规程 数据链路控制协议也称链路通信规程,也就是OSI参考模型中的数据链路层协议。链路控制协议可分为异步协议和同步协议两大类。数据链路层的主要协议有:(1)点对点协议(Point-。
数据链路层中的链路控制包括哪些功能?
为什么许多游戏都有限制帧数的功能? 限制帧数最主要的目的就是为了保证游戏流畅,也就是我们常说的“锁帧”。因为游戏在运行过程中每一时刻处理的数据量可能不尽相同,上一秒场景里空无一人,下一秒场景里出现几十个角色,那么面对大量数据需要处理,机器是需要一定时间的,一旦时间过长就会非常明显的体现在画面上,也就是卡顿、慢拖等等现象。锁帧的目的就在于保证游戏的运行帧率是恒定的,不会过高,也不会过低。一些游戏接触锁帧后就会发现,在数据处理量少时帧数会高于锁帧数,而数据处理量大的时候帧数会低于锁帧数。前者高于锁帧数看着不会有太多问题,但是低于锁帧数就非常难受。除了视觉层面的问题,还有输入方面的问题。一些游戏是以帧的时间为输入单位的,比如格斗游戏采用60帧,那么每一个招式、动作、阶段耗时都是以帧为单位。玩家输入也是要求在第X帧到第Y帧的时间内,如果游戏帧数不稳定,那么输入时机就可能混乱不堪,体验就非常差了小游戏由于内容少,体量小,优化好的话,基本不需要锁帧。但是对于一些大型游戏来说,锁定30帧就已经可以了,锁定60帧就是理想状态了。
数据链路层协议PPP主要的功能是什么?PPP帧如何实现透明传输? 问题一:数据链路层协议PPP主要的功能有:1、封装成帧2、透明性3、多种网络层协议4、多种类型链路5、差错检测6、检测连接状态7、最大传送单元8、网络层地址协商9、数据压缩协商问题二:什么透明传输的方式?透明传输方式:指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。问题三:PPP帧如何实现透明传输?PPP帧的封装:数据链路层会把从 网络层 交付下来的 分组(packet)添加控制信息(header首部 和 尾部。在标识字段F(Flag)里,分别标志着帧的开始、结束)封装成帧。在数据链路层里添加的控制信息是8比特组合:开始SOH(00000001)、结束EOH(00000100).在数据链路层进行数据传输时,如果数据中的某个字节二进制代码恰好和SOH、EOH这种控制符一样,数据链路层就会错误的认识“找到了帧的边界”,便会把部分帧收下,而把剩下的那部分数据丢弃。出现这样的方式显然就不是透明传输啦,因为当出现SOH、EOH这样的比特流组合就无法传输了。不符合透明传输方式定义。而解决这种错误的传输就是,当数据中出现SOH、EOH等这些控制字符,数据链路层就会在SOH、EOH前面插入一个 转义字符(ESC),十六进制代码为1B。接收端的数据链路层会在将分组发往网络层之前。
控制帧的定义是什么呢? 在局域网中,控制帧用于收集统计数据帧的比例信息,并根据该比例信息决定如何调整各站点(Station)的帧发送长度,然后接入点通过定时广播的信标帧将该调整信息反馈至网络。
hdlc帧分类 作用
wirelesshart信息帧的帧格式? 参考:<;A href=\"。