怪物猎人的异常攻击强化能让没有异常属性(麻、睡、毒)的攻击变成有吗? 不可能,只能加强这些异常状态的积累值,没有办法无中生有
怪物猎人p3的怪物异常状态效果和一些疑问 我只知道睡觉时第一个攻击伤害是三倍,中毒会不断扣血,麻痹会动不了,还有别的什么吗?中毒也是有时限的吗?。
怪物猎人ol游戏环境异常怎么办
怪物猎人里的装备状态异常攻击强化和心眼是什么意思? 装备状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提高八分之一 例如你毒属性80 有这个加成的话就是毒90 心眼 攻击反弹无效 因为BOSS的皮问题和武器的斩位问题 有的。
为什么动作游戏加入《怪物猎人》这样的无职业武器系统设定,会变得异常火爆? 现在国内动作游戏还缺那种攻击一下绿血冒数字的风格嘛?何不尝试一下讨伐魔物时下下到肉、红光四溅的痛快。那么\"怪物猎人系列\"就很合适~同样的,动作游戏讲究的是玩家的眼手配合,而\"MH\"将这类游戏特点(通过观察发现敌人弱点)放大,消除了数值的直接显示,让玩家根据魔物的现状,进行趁胜追击、致命打击。玩家还需要根据不同装备属性的特性,进行不同操作间的配合,连打的酣畅直接让玩家肾上腺分泌旺盛。虽然说\"MH\"并没有明确的职业,但根据武器系统不同的派生则演化出各式打法。传统模式的MH系列已经发布到现在的MHXX,使得猎人更为灵活的打法,使得在原有基础上,增添除了\"爆弹流\"以外的\"空战大剑\"、\"勇气太刀\"等打法,每代都存在菊苣,带给新人的除了视觉盛宴外,更多是技术的干货。而MHW则大刀阔斧达到新模式,让整个生态更加顺畅自然,探索已成为一种习惯,观察也亦成为习惯。无胜有,解除了一定限制,才能使游戏更自由化,更能使玩家自主开发新套路并明确体现到自己成长的乐趣~让\"刷\"也具有成就感!