影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些? 两者对应的发展方向不同,我来不能告诉你具体哪个更好学,因为都需要很专业的知识,比如影视后期方面,需要掌握剪辑软件的使用,掌握镜头语言,学会ae,nuke等特效软件的使用,还必须掌握maya等粒子特效的使用,动画方面看你发展方向是2D动画还是3D,3D动画也需要学习建模,骨骼,动作,特效,渲染这些技术,不过源2019年我国影视产业已经进入了新元年,前有流浪地球,上海堡垒这些科幻新锐,后有白蛇,哪吒这些动画新星,都让我们看到了国产的希望,所以其推动的相关产业的人才需求量也会大幅提升,如果你想从事这些工作,先自行了解下,看zhidao看自己适合哪个,对哪个感兴趣,这样你才能学好。
ae合成中的动画怎么和预合成的动画一起运动 你的动画要放在视频图层上面,然后图层使用叠加模式(还是正片叠底?忘了,太久不弄这个),前提是你的动画背景是黑色。
组态王动画如何实现水平和垂直方向的二维复合运动 用组态王制作出画面了,怎么处理才能实现画面的二维运动动画?我在组态王中插入了一个机械手图片,想知道怎么才能让这个。
在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。A、造型、 参考答案:B
AE如何让形状图层随另一层做运动效果 使用技巧 After Effects快捷键项目窗口 新项目 Ctrl+Alt+N打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 \\增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+引入一个素材文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+L新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口 在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '显示/隐藏网格 Ctrl+'显示/隐藏对称网格 Alt+'居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\\动态修改窗口 Alt+拖动属性控制暂停修改窗口 大写键在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.在。
如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做? 这个问题涉及的领域比较广你真心想学的话 要熟悉的东西少不了首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的以上手写的