求3dmax,maya或者zbrush随便哪个帮忙建个模型(半成品就,一个大概的模型),不要做头发,衣服,包 这个要花时间的。花1小时左右以上的。要收费的。低价50元
我用MAYA建人物模型,开始是镜像复制身体,后面做衣服多次挤压,模型上有很多缝隙,坐标归零也不行,求解 1.镜像未勾选mesh with orgin,镜像结果虽然combine但非整体。2.多次挤压产生多面,但是是重合的,在视觉表现上为一条线,删除线不能达到删除面的结果。3.新手望多看书。
在zbrush里雕好的人体模型,导进maya里建骨骼摆动作会不会变形,那些细节还会不会在?谢谢各路大神。 zbrush雕刻的模型不能直接摆动作,因为没有骨骼。而且变形与否取决你的骨骼是否合理,权重刷的怎么样。zbrush处理的是精模,面数很高,如果有几十万面直接拿来做动作是会很卡的。刷权重也会费力。除非是粗模万面以下。如果是做动画用,面数在保证模型圆滑的情况下尽可能少些。并且只在轮廓处加线,比如肩膀面要多,但是上臂的面只要够结构就可以了。要是做游戏模型,那zbrush的精模只能用来烘焙法线贴图到拓扑的简模上。之后给简模加骨骼和权重。至于衣服,贴身的衣服如果盖住了身体,可以直接把里面的面去掉,给衣服骨骼刷权重。衣服的领子,裙摆,或者披风,如果有精力可以多给一套骨骼,分别调动作。至于外套或者风衣类,调动作很难不穿帮,一般动画制作会应用布料系统。配置够高的话就省去动作和权重了。只需要模型刚体,衣服为布料,交给电脑自己演算就可以了。so假设机器配置够,你的模型面也不是特别多。你直接把雕刻的模型放进maya加骨骼调动作是可以的。细节不会丢失,变形是肯定的,需要你进一步刷权重处理。
maya 绑定骨骼以后怎么修改模型 我要修改模型局部 不过模型已经绑定骨骼了 我又不想删除历史 因为修改过以后还要动起来 有什么办法啊?谢谢 建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的 权重 贴图导出 解除。
怎样把maya多边形建的模型转成NURBS,最好详细点。谢谢。
maya如何给模型贴上贴图? 1、首2113先打开Maya软件。2、新建5261球体模型。3、打4102开材质编辑器,新建blinn材质,将材质赋1653给球体。4、选中物体模型,在属性编辑器里找到材质项。5、点击框中三角进入置换贴图的添加。6、在置换选项的棋盘格图标,点击添加贴图。7、添加网格贴图,渲染效果如图。8、可以调节黑白,来控制置换的强度。
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用MAYA给模型绑好骨骼,模型动但衣服不随身体动(比如一些身体扭曲)怎么办?已经把衣服作为身体的子物体了 你这衣服是单独的模型还是和身体连在一起的,如果是单独的模型你要用特效比如布料柔体之类的来单独弄衣服。如果是连在一起的那你得刷权重
Maya中如何做衣服的簇点,因为衣服有飘动,有人提议最好为衣服重新架设骨骼,请问有没有必要?? 衣服的制作一般我们会用料解算配合骨骼来制作。把包裹在身体上的部分用骨骼的权重来控制,需要飘动的部分用布料来解算。用骨骼控制的部分我们可以使用与角色相同的骨骼和。