很熟悉的马甲 马甲单位是地图设计者自己用物体编辑器编辑的一个单位马甲单位一般特点是无敌 蓝多 不能攻击 不能移动 蝗虫技能 无碰撞体积比方说做一个群体风暴战锤 其实是在施法者处创建了很多持续短时间 隐藏的(注意是地图编辑里隐藏 而不是游戏中的隐形)马甲单位,然后每个马甲单位对一个目标释放一个风暴战锤 这样看起来就好像是施法者扔出了很多个锤子砸向一群怪一样想理解马甲 先要熟悉物体编辑器 还得有些触发器基础。不然没法说。
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广告马甲设计原则有哪些 广告马甲设计有以下几点原则:一.针对性广告马甲设计的原则首先是有明确的针对性:针对不同行业,同一行业不同企业,同一企业不同岗位,同一岗位不同身份.性别等等。针对性的设计不同点归纳为什么人穿?穿用时间?穿用地点?为何穿?穿什么?什么人穿?工作服在狭义上是指在规定时间内到自己供职的地点去工作或从事公务活动的一部分人,在广义上是指较为不明确的被分后的一部分消费群。这里的“人“在工作服上表现为一个群体.一个部分.一个阶层,其工作特性.个人与群体风格.生理与心理需求.政治经济地位.文化素养等,至于设计要求具体而各异。时间与地点则是职业的大环境与小环境因素,时间有春夏秋冬,白天与夜晚之别,地点则表现为地域性的大环境与具体工作时的小环境。二.经济性除了少数价格贵的特别定制马甲外,如特定的礼仪服.特种服外,大多数要求其具有合理的价格性能比,即与设计选用的面料档次.款式复杂程度.工艺制作难度等方面综合相比。在同等的美感与功能前提下,设计工作服要尽可能降低成本,从款式.材料.制作的难易.服装的结构等细处着眼。三.审美性马甲的审美性由服装的精神性这一共性决定。现在马甲定做厂家也比较多,因为马甲是衡量一个工厂形象的一个。
帮忙设计一个简洁的YY马甲 战队的名字已经是这么多字了,比较难改了,我觉得还可以不会显得累赘,你这个马甲算是比较简单得了,【】这个里面我感觉还是让队员写一些自己喜欢的在里面就好,统一几个字就好,YY主要是为了可以让战队更好的运转,其它不需要刻意去要求啦。
YY马甲设计 ㄍ丶Esc灬浮华【战队队员】(浮华是做人名)浮华一世℡╰ゞ、Esc浮华゛﹏Esc◆^丶浮华『战队队员』Esc?﹏、浮华 ?战队﹏队员?望采纳
有谁帮我设计一个yy马甲格式,要好看的 战队名字:Star.(GS意思是高手)个性签名:只求兄弟、不求游戏、并肩作战、频道:Star.精、神求采纳为满意回答。