通过虚幻引擎,从首次制作之日起将近一个月的制作时间...效果惊艳!用虚幻引擎制作出来的3D版DNF痛苦地下室!
因为还是学生很多的事情需要做,所以制作进度比较慢。
实际上,Marmoset是最好的,但Marmoset似乎有局限性,因此选择的是虚幻。
在DNF韩服官网上的DFU,可以看到原始像素文件。
看到并做到这一点最难的是,在DNF游戏中颜色是温暖的,并且仅仅是其中的一种颜色。
看到坛下似乎有灰尘吗?我不知道它是什么样的,就像蜘蛛网一样密密麻麻,所以即使制作出了它,它看起来也不像原画中那样。
我制造的第一个祭坛看起来是可以展示的状态。
之后,我开始将其放入Unreal中制作出来。
像这样放置物体之后,需要先做地面,制作熔岩,然后将它们一一放置到里面。
虚幻的熔岩材料,其实我对制作节点一无所知,所以参考了很多油管大神的制作视频。
然后,要表达将要溢出地面的熔岩和已经凝固的熔岩,使用模板设计器制作熔岩。
将其放在所需的景观上,并以各种方式对其进行绘制。
我只是把物体放在想要的形状,原因是我想通过弯曲熔岩来表达其深度感。
在截图中看到的是通过大量填充镶嵌来完成的,因此实际上不能像这样使用,但是可以按照类似的方式进行操作!
制作一个材质,并像这样调整它
通过这种方式,它是通过在虚幻引擎内部创建节点来创建的。
但是,火焰通常是使用计划进行的,但是由于该性质,从另一侧看到火就是这样子的。
因此,在实际游戏中,无论从哪一侧看都像是一团火,所以这是一个火球区域。
如果实际的游戏制作人创造了一种效果,或者您将动画制作得更加细腻,那似乎另一回事了。
最终,它在7月20日结束,实际上被这个部分卡了很久,为了修复它花了很长时间,最初,我试图在7月初完成它。
祭坛中间插的是一把黑色剑
我只是把门放在入口只是无聊!
用这种方式制成!感觉非常棒,因为它比我想象中的要好很多。
这样,就可以玩虚幻里面的基本角色!
感谢您的收看,我希望下次可以再来!