火影忍者手游是一款运营了四年多的横版动作游戏,按照游戏的属性来划分的话,其实这款游戏的受众群体比较小,再加上PVP的玩法上手难度较高,至少在女性玩家比例上就会少很多。而且,身边跟你有同样喜好的玩家也比较少,几乎是全都是王者荣耀或者是和平精英,感觉自己是被孤立的那一个。(下图这个表情包非常真实)
但是,如此小众化的游戏仍然还是有一大批的火影忍者粉丝在支撑,并且在近期公布的一个手游流水统计中居然看到了火影忍者手游的名字,并且它的排名还是位列第二,仅次于一直很火的阴阳师。通过这个数据可以看到,2020年上半年的二次元手游国服流水中包含了很多热门手游,除了阴阳师和火影忍者手游以外,还有明日方舟、崩坏三等等,如果不看这个收入流水名单,你是否会认为火影忍者手游最多能进前五?
有些玩家看到上面这个数据后有点疑惑,为什么王者荣耀以及和平精英没有在里面呢?需要注意一个细节哈,上面这个收入数据只是针对“二次元手游”,农药和吃鸡并不会出现在这个范畴内。虽然经常看到一些玩家吐槽火影忍者手游氪金严重,但只要是入坑一段时间的老玩家应该都知道这游戏的大概玩法,努力攒金币就能够免费招募到游戏内强度最高的忍者,这还要求啥呢?PVP打不过别人不要着急吐槽说是战力太低,游戏内默认的决斗场玩法是不会带入任何战力的,主要就是忍者阵容和技术的问题。
但夸归夸,火影忍者手游的槽点还是有的,其中一个问题是很多运营时间比较久的老游戏通病,那就是新手入坑后的体验不太好。毕竟现在不像是刚开服那时候,忍者数量比较有限,技术水准也都差不多,现在都已经有200多位忍者可以选择,新手入坑用一些限免的忍者或者是C忍,很显然是会被一些高招忍者吊打,这个是没办法的事情,氪金大佬可以通过充值来快速拿到一些高强度忍者,但微氪玩家或者零氪玩家就需要度过很长一段新手期,忍者和战力双方面的压制确实难受。不过,这个问题并不是火影忍者手游独有的,而是很多运营了三四年的老游戏普遍存在的现象。
一款成功的手游不仅需要保持良好的平衡性,还需要在这个基础上有不俗的营收能力,毕竟一个公司开发游戏需要有充足的人力,没有很好的营收,也就没办法保持后续的开发进度。我不止一次看到过一些玩家在文章里留言,这游戏怎么还没凉?我都弃坑好久了。关于这个话题我之前有专门发布过文章,很奇怪有些玩家一直认为自己弃坑后游戏就应该凉凉,这个观点和自信是从何而来?现在看这个数据,起码再撑个三五年不成问题,只要有充足的盈利空间,这游戏为啥不能继续运营呢?