S20赛季到来,很多英雄都经历了调整,有的升温有的降温,可谓是几家欢喜加几家愁。其中镜没有逃过命运,终究被砍了一刀。所以我们先来看一下S20赛季镜的调整内容:
7月9日版本更新之后,镜的被动效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位);一技能技能伤害:120(+30/lv)(+0.9ad)→120(+30/lv)(+0.85ad);二技能技能伤害:100(+20/lv)(+0.8ad)→90(+18/lv)(+0.7ad)(调整数据来源于王者营地)
<分析>镜像对塔仅造成10%的伤害,这主要是针对镜之前推塔太容易而进行的调整,本来上高地是一个世界难题,但是镜的存在解决了这个难题,现在降低对塔造成的伤害可以理解。一技能的ad加成下降了0.05个ad比,这其实是没有太大影响的。
主要降温比较狠的就是二技能!伤害直接由100下降到90,而且ad加成以及等级加成都有所下降。要知道我们二技能的回复能力和物理加成有一定的关系,所以恢复能力其实也不如之前!
总体上来讲本次的调整算是有重新调回了平衡水平,但是这一点也不影响镜的强势,在伤害降低之后镜秒人还是十分简单的。并且自我感觉玩的好的镜的秒人成本真的低!一技能上去接平a接二技能接大招瞬秒,甚至很多时候一技能接平a接二技能接一技能接a就可以直接带走对面。
并且在对面猥琐防御塔下的时候,镜可以利用自己的大招进塔切掉对面然后成功逃离并且损耗的血量非常少,所以镜在切c成本这一点肯定是刺客当中数一数二的存在。
最后给大家简单说一下镜的玩法思路:
镜主流的打法有打野和对抗路,我个人更喜欢拿镜玩打野。所以下面的玩法思路是打野镜的玩法思路。
镜开局学习一技能,因为一技能伤害更高,特别是现在调整之后,镜的二技能伤害降低,镜更应该学习一技能!两个一技能分别加平a,在影子存在的时候释放惩击,但是不要释放的太早,适当的拉开自己和镜像之间的距离镜像可以造成的伤害更高。
因为镜像可以复制镜的动作,所以镜相当于是有两个惩击,打野速度十分的迅速,等到升到四级之后镜就可以来回抓人了,镜在大招支持的情况下还是比较好抓人的。所以镜要特别针对一下对面的发育路。
抓人的时候,示意队友勾引开战,然后镜一技能上去接平造成减速接二技能,敌人要跑,一技能再次造成减速,而且我们还有大招的位移存在,敌人可以说是插翅难逃!针对几波对面射手之后,我们的射手和对面的射手经济差就拉开了。
然后我们要做的事情就是动员队友一起压掉对面的中塔,中路塔是所有塔中最重要的,他关乎着视野问题,龙资源的问题等等,抢先推掉对面中路一塔我们就占据了野区的绝对主动权。镜的大招cd较快,可以不断的使用大招来磨损塔,对面中路一牺牲,我们更是要抓紧时间推掉对面的中路。
最后要说的就是团战的问题,镜的切c能力毋庸置疑,绝对是刺客当中顶尖的存在!但是即便是这样我们也要把握好入场时机,因为任何一个随便的小控制都可能直接让我们灰飞烟灭。
我的建议是在开启大招之前就想办法将对面射手的名刀或者贤者的庇护打掉,这就特别要注意入场时机,等到自己的一技能位移可以摸到对面的射手的时候再进场!当然也不是固定的,我方辅助如果开到对面射手,我们就算两段一技能接大招也得赶来击杀。
本期的分享到这里就要结束了,十分感谢大家的观看,最后认识一下吧,我是苏子,一个正在努力的人,期待你的关注!