war3地图编辑器中我改了烈焰风暴的技能范围但是烈焰风暴还是只有那么小只有火团多,还有我想找一位高手教 http://tieba.baidu.com/p/589868930?pn=1、来这zd里内看看吧!容
魔兽编辑器 怎么让小兵死后,在死亡的位置上出现烈焰风暴的技能 新做一个自定义单位,名叫x,技能拥有:无敌 模型:无 无影子 弄一个烈焰风暴的技能给x 事件-单位死亡-条件-触发单位=小兵 动作-创建一个x单位在触发单位的位置 命令x释放。
魔兽地图编辑器怎么将地狱火落地伤害,血法师的烈焰风暴这些要选定位置的范围伤害与英雄属性挂钩。 完全无需模拟技能,用原技能就能做了。地狱火:默认有1秒的碰撞延迟,添加一个1秒计时器,计时器到期后命令英雄对周围敌人造成伤害。注意用的是召唤单位和召唤者。烈焰风暴:英雄放无效果技能,创建马甲来放真烈焰风暴(伤害为很小的值,比如0.01),再注册一个新触发获取马甲造成的伤害,命令英雄对敌人造成属性伤害。注意马甲唯一性,或者在第一个触发里用变量记录马甲。
在魔兽争霸的地图编辑器中怎么让烈焰风暴变为澄海3C中的一条线的烈焰风暴啊?或者是十字状的 没有办法,这都是系统随机的根本就改不了!
魔兽争霸YDWE地图编辑器烈焰风暴的数据是怎么算的?半伤害和全伤害分别代表什么伤害 你说的是血魔法的烈焰技能吧,该伤害由时间判定,具体看技能数据造成伤害,如果用触发器捕捉该伤害,可使用马甲将该技能伤害改成1,再用触发器捕捉由马甲造成的伤害,做动作。
魔兽地图编辑如何让烈焰风暴效果变大 很简单的给单位添加蝗虫技能 有了这个技能 单位是不能被选中了的 也没血条这是用马甲做技能常用的!
魔兽争霸3地图编辑器如何把烈焰风暴的个数改成多个 比如技能冒出3波火焰柱 如何改成10个求 事件-任意单位 施放技能条件-动作-循环 1-n创建 马甲 在触发单位 位置技能给马甲生命计时器 1秒命令 马甲 烈阳风暴 xx点(计算)最简单的方法,找到【穿刺】这个技能,将效果改成 烈焰风暴就可以了
魔兽地图编辑器怎么把暴风学和火焰雨和烈焰风暴3个技能放一起 你新建一个单位,模型设置成没有,百移动方式设置成飞行,触碰体积设置成0然后用触发器来设置你的英雄释放某度个技能的时候创建一个该单位,然后让该单位对英雄释放技能的技能释放点同时释放你要该单位释放的技能内。该单位在游戏中是看不见也无法选择的,他可以在你释放技能的时候同时释放另一个技能通过一个两个甚至数十个无法看见的该类单位,你可以自己做一个数十个技能效果融合的混合容技能,这个就是马甲。
魔兽地图编辑器如何给技能添加想要的音效,就是人族的那个烈焰风暴在物体编辑器里最上面有‘声音’这行, 触发器1:事件:单位释放技能条件:释放的技能为 烈焰风暴动作:
魔兽争霸地图编辑器物体编辑器中烈焰风暴每项都有什么用,就是整体伤。 我用的编辑器是YDWE,翻译可能不同。烈焰风暴有两种伤害,一种是全伤害,一种是半伤害,全伤害的持续时间是2.67秒,半伤害持续时间9秒,分别显示为普通和英雄持续时间。伤害间隔就是每隔XX秒伤害一次,伤害值为伤害数值,建筑因素是只对建筑造成75%伤害,最大伤害输出是说一个圈内所有单位受到的伤害不大于这个值,暴风雪和火焰雨也有这个设置。