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vr渲染后轮廓不清楚 VR渲染器渲染的图轮廓线很虚怎么解决?

2020-10-05知识6

VR渲染时候石膏线不清晰怎么解决 参数已经很高了?

vr渲染后轮廓不清楚 VR渲染器渲染的图轮廓线很虚怎么解决?

vr渲染如何做到轮廓清晰 模型细分值要高,灯光要主次分明。

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VR渲染出来的图不清晰,是什么问题 细分太高没有必要的 一般情况下16细分在任何场景都成了 除了几个特殊的贴图不清晰有几个原因 1个是整体灯光太暗了 打亮就可以了 或者灯光太亮 需要大暗还有就是细分模式 不用自适应细分 用蒙德卡罗 里面别用区域 用 B打头的那个再有就是图的大小了 图大点清晰度也会高的其实一般做出来 不用线性加深的颜色模式 或者加亮模式 渲染出来都是有些灰暗的 但是好处是没有曝光 所以渲染出来的成图是需要PHOTOSHOP 调节加亮的 并且锐化效果一下网上传的大多都是PH后的效果 当然你会感觉你的不清晰了

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VR渲染时怎样的设置才能清晰出图? 把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8。根据您的需要去更改,我一般用50。渲染器部分:1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用350 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2500。

VR渲染器渲染的图轮廓线很虚怎么解决? VR渲染图片馍糊主2113要有几个原因:1.室内材5261质对比不够明显。比如地砖、墙面、家具…4102…等室内元素大部份全是浅1653色!检查你的是不是呢?2.渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。3.布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候就应该有主照明灯、补光灯、装饰灯光。一般场影都靠一个或一组主照明灯照名,其余的灯光只起装饰作用和补光作用。因此在布光的时候要注意:不要把所有的灯光一起放出来,最好从主到次,先布主灯,调节使整个场景基本达到亮度,(意不要太亮,因为后面加的装饰灯光也会起到一些照明作用。然后再在光线暗的地方加以补光,最后加装灯光,注意灯光的阴影等参数设置,慢慢调节直到达目的。4.出图。在输出的时候建议保存为TGA或TIF格式,因为这两种文件格式保存时没有压缩,不受损,存成JPG也是可以的,只不过要注意设置输出时的三个滑块参数,正确的设置分别拖动为“右边、左边、左边”尤其是最后一项,如果滑块在右边保存出来的图是非常的馍糊~!以上是本人自己。

为什么VR渲染中的图片很清晰,但等渲染完保存就不清晰了 可能是你的保存方式有错误·如果要好的效果首先在F10里面就要调整出图的尺寸然后在保存的时候最好选择带有通道的TGA格式保存·

vr渲染中出现模糊不清该怎么办? 第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;第三,发光贴图的参数太低了;

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