如何评价全境封锁1.8版本更新? 1.8的更新,育碧自称是目前为止规模最大的更新,而事实上也是如此。加入了西区码头的新地图,38个可收集…
如果穷尽象棋所有变化,是不是一定会和棋? 感谢邀请,两个绝顶高手(阿尔法元级别的),如确实能够穷尽象棋的所有变化,那么结局应该是和棋。象棋和围棋不一样,围棋没有和棋,而象棋是可以和棋的,而且在双方盘面实力不均等时也可以争取和棋,所以象棋和棋的频度很高。正因为此,象棋一方先走的优势在象棋界不被看重。退一步说,两个同水平高手,不用穷尽象棋所有变化,也经常会出现和棋。只不过不是一定100%。
彩虹六号围攻得到新阿尔法包后之前累积的机率会重置吗 会啊 要不然你刷到百分百岂不是把把得了
阿尔法突袭要放几次才能出现暴击状态? 三次以上就会出 ;看人品<;/p>;.
流放之路暴击率与暴击伤害计算方式 如何提 先看暴击率分为基础暴击率加成和非基础暴击率加成(其实就是区域local和全域global,但是因为全域这个词被滥用了,全域暴击率=攻击和法术暴击率,所以容易让人误会成全域就是攻击和法术均包括,但实际上,在这里这个全域是跟区域相对的,区域是对某一部分进行加成,而全域则是在整体上进行加成,这里为避免混乱,不用全域这称呼了,就叫做非基础暴击率加成好了)。首先,你的基础暴击率的来源是:攻击bd来自武器,法术bd来自宝石自身,在武器或者宝石自身上面都有写出基础暴击率。然后,有一些区域暴击率词缀比如武器上的“暴击率”(国服这点比较好,直接翻译为“本武器暴击率”),它会直接对你的该武器暴击率进行加成的。另外,像是暴击几率这宝石或者刺客进阶天赋里的都带有基础暴击率+1%之类的,也是对你的基础暴击率进行加成,这种来自宝石和天赋的可以加成到攻击或者法术的基础暴击率上。举个例子你在玩索伏弓,那么你的基础暴击率一开始就是弓上写的那6%,如果你再没其他基础暴击率加成,那么你的暴击率就是以这个6%去进行计算的。比如你身上词缀和天赋去进行了共计400%的暴击率加成,那么你的实际暴击率=6%x(1+400%)=30%。但如果,你嫌弃暴击率太低了,。
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