《茶杯头历险记》(the cuphead)的实际游戏体验如何? 太喜欢这画风和bgm了 游戏简介:《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世纪30年代的卡通风格,在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,。
产品运营如何做出一份优秀数据报表? 或者说,一份优秀的数据报表,应该涵盖哪些内容?不为了做报表而做报表,先划定好场景,想好分析什么,分析的目的?1.场景 产品运营将手头的事情进行分类的话,可以分成四。
基金亏多少了应该补仓? 基金补仓也是有讲究的。现在市场这种行情,三天两头震荡,补仓纪律性很重要。不要一跌就补仓,最好设立明确的补仓线,比如我们可以制定一个补仓计划,分步骤、有规律地来摊低成本,效果可能会更好。猫姐介绍三种比较常见的补仓方法:第一,均衡加仓法比如,在心里设定一个补仓线为10%,也就是说,一旦基金亏损到了10%,就开始补仓,投入约1/3本金的资金。如果亏损又达到了20%,就继续补入1/3本金的资金,依次类推。最后,子弹打完,静待市场反转。第二,金字塔加仓法先设置一个跌幅,比如亏损一成,加10%仓位;亏损二成,加20%仓位。举一个例子,某只基金净值为1.2元,设置跌幅10%。只要该基金下跌10%,加仓1000元;又下跌10%,加仓2000元,以此类推。金字塔加仓法与均衡加仓法的主要区别在于加仓多少不同。第三,指数加仓法需要注意的是,指数基金加仓法稍有不同。根据近两年的上证指数走势,有人总结了一个规律:沪指每次调整幅度大概5%左右。根据这一规律设计加仓策略,比如指数跌5%,加仓累计本金的1/3。指数跌了10%,再加 1/3。
团队建设游戏,扑克牌作为道具,金字塔式的,金字塔顶端为一人,中间为三人,底层为六人,具体的规则是? 金字塔三个层级,第一层一人,第二层三人,第三层六人,每人一个信封,里面有扑克牌(每个人几张记不清楚…
纸牌金字塔怎么玩啊 如果搭一层需要两张纸牌,搭第二层要七张纸牌,按此规律,第二十层需要几张纸牌 97张
金字塔管理模型 区别对待:金字塔管理法http://manage.org.cn 2007-4-29 10:09:52 作者:杨思卓 来源:本站原创客户是利润来源,客户满意了,利润自然源源不断。真的是这样吗?企业经常碰到这样的情况:花了很大力气,为每一个客户服务。但是,一年算下来,赚不到多少钱,甚至于赔钱赚吆喝。怎么会这样?我们做得够好了,客户也不少了,利润怎么就不见长?想不通?我们先来对客户做一个分析吧。谁是上帝很多人认为,客户都是上帝,要用最好的服务,让每个客户满意,这样才能获得最大的利润。事实上,不是所有的客户都是上帝。把资源消耗在每个客户上,并不经济。瑞典银行曾经研究客户的存贷行为,把收入、利润跟成本作比较,发现20%的客户贡献了银行80%的利润资金,而大部分的客户并不具有可盈利性。别的企业是不是这样呢?经济学家帕累托作了研究,他发现,世界上存在着“二八”规律:20%的客户创造了80%的利润,80%的客户只创造了20%的利润。几乎所有企业都遵循这样的规律。“二八法则”一出来,很多企业才明白大部分的资源浪费了,浪费在无谓的客户上,所以才赚不到多少钱。只有20%的客户是上帝,我们要找出这些上帝,把资源聚焦在他们身上,才能获得80%的收益。那么,我们要怎样。
如何评价说唱歌手法老? 在去年上半年,初晓就打算把法老的人物篇交给我来写,当拿到这个选题的时候,我的心情一度很复杂。作为一…
你知道哪些神奇的数字? 题主提到了一个神奇的数 142857。这个数的神奇之处在于,它的 2 倍到 6 倍是这 6 个数字的一个排列,并且如果把 142857 写两遍:142857142857,则它的 2 倍到 6 倍 恰好是这 12 个数字中的连续 6 位:142857*2=285714142857*3=428571142857*4=571428142857*5=714285142857*6=857142看起来特别神奇是吧?拥有这种性质的数我们称之为“走马灯数”,其性质就像下图那样:“走马灯数”看起来是如此神奇,直觉告诉我们,这样的数非常罕见,然而,真的是这样吗?我们注意到,142857*7=999999,而这,正是走马灯数的奥妙所在。如果你学过极限,应该会认同 1=0.99999999…而 142857*7=999999,意味着 142857 正是 1/7 的循环节。相信对于学过数学的人来说,竖式计算一定不陌生,就像下图所示:参见图中的彩色数字,我们发现,在作除法的过程中,余数为 1~6 的情况恰好都出现了。这就不难解释为什么 142857 的 2~6 倍都是循环节的一部分:因为任何不能被 7 整除的数,余数必然是 1~6 中的一个,因此必然会落入相同的循环劫中啊!看到这里,我们恍然大悟:如果 1/n 在做竖式除法的过程中,余数恰好遍历了 1,2,…,n-1,那么其循环节必然也是“走马灯数”。在数学上可以严格证明。
uno纸牌的具体规则 1、决定庄家。庄家可以玩家自己决定,也可以第一轮时大家依次从牌堆顶抽一张牌,数字最大的为庄家,接下来的游戏中胜者作为庄家。2、每人发7张手牌。3、翻开牌库顶第一张作为引导牌,庄家根据引导牌出牌,然后玩家打出的牌依次成为引导牌,即最后一张打出的牌是引导牌。4、出牌时,可以打出与引导牌同样颜色或图案(数字、功能)的牌,也可以使用万能牌。每次只能出1张牌。5、抽牌当无牌可出时,要从牌堆顶抽取1张牌。若这张牌可以出则可以立即打出,不能出牌则跳过。当被+2、+4罚抽牌时,要从牌堆顶抽取对应的牌,且不能再出牌。玩家们也可以假装无牌可出而抽牌。若抽到的牌可以出则可以立即打出,抽牌后只能打出抽到的牌,不能从原有手牌中出牌。扩展资料每局游戏结算后玩家们可以选择积分,当然为了方便可以不积分。积分方法:数字牌按牌面点数各自积分,功能牌(阻挡,反转,+2)每张20分,万能牌(变色、+4)每张50分。正积分:当一个玩家出完手中所有牌时,其他玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。负积分:当一个玩家出完手中所有牌时,剩下玩家积分就是各自的负积分,谁的负积分首先达到500分,谁就是输家,。
一年级小学生怎样学加减法最快? 一年级数学最主要培养的能力就是计算能力。计算能力是孩子学好数学得基本功。一年级上册要先学会10以内的加减法,再此基础上在学习20以内的加减法。下册学的就是100以内的加减法了。我认为20以内的加减法是基础中的基础,重中之重,掌握好了就是以后学了更大数的加减法也能迎刃而解。题主所问的怎样学计算最快,我认为欲速则不达。还是一步步夯实基础是最好的方法。我在此分别举例说明下怎样学10以的加减法和20以内的加减法。先说10以内的加减法。这个是在认识了1到10以后的数字后,教材安排了合与分这部分内容。为以后的加减法做准备。照着这样的方式让孩子拿着具体的实物来摆一摆,分一分,合一合。我教孩子们时拿的是五子棋,黑白分明的棋子,我觉得非常醒目,一目了然。拿数字10举例。先讲合,数字几和数字几合起来是10。拿黑白棋子摆一摆,然后做记录总结。很多家长把这个过程省略了,直接给孩子们出加法或者减法来做练习,这样题也没少做,孩子累也没有效果。我举的是10的事例,但是应该从2开始到10这样一点点的练过来,这样在孩子的头脑里就会产生深刻的印象,根本就不用去算,就会脱口而出。下面说说20以内的加减法。解决加减法之前必须先让孩子搞懂数的组成。举例:。