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数对确定位置板书设计 用数对确定位置的方法?

2020-10-04知识7

3.1 确定位置教学设计 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>;原发布者:weng888第三2113章确定位置3.1确定位置第一环节感受5261生活中的情境,导入新课通过若4102干图片,引导学生感受生活中常常需要确定1653位置.导入新课:怎样确定位置呢?3.1确定位置。第二环节分类讨论,探索新知1.温故启新(1)温故:在数轴上,确定一个点的位置需要几个数据呢?答:一个,例如,若A点表示-2,B点表示3,则由-2和3就可以在数轴上找到A点和B点的位置。总结得出结论:在直线上,确定一个点的位置一般需要一个数据.(2)启新:在平面内,又如何确定一个点的位置呢?请同学们根据生活中确定位置的实例,请谈谈自己的看法.2.举例探究Ⅰ.探究1(1)在电影院内如何找到电影票上指定的位置?(2)在电影票上“6排3号”与“3排6号”中的“6”的含义有什么不同?(3)如果将“6排3号”简记作(6,3),那么“3排6号”如何表示?(5,6)表示什么含义?(4)在只有一层的电影院内,确定一个座位一般需要几个数据?结论:生活中常常用“排数”和“号数”来确定位置.Ⅱ.学有所用(1)你能用两个数据表示你现在所坐的位置吗?(2)破译密码游戏.结论:生活中常常用“行数”和“列数”来确定位置.Ⅲ.探究2.第1页共3页据新华。

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1号图中两条直线的位置关系有什么特点_人教版:垂直与平行 教学设计

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位置与方向的教学要求如何确定

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如何确定圆心的位置优质课教学设计 确定圆心位置方法:步骤:1),随便画一条线和圆相交于AB两点,作AB的中垂线,2),然后再便画一条线和AB不平行的线和圆交于CD两点,作CD中垂线,3),两中垂线交于一点O,O就是圆心。原理:垂直平分弦(非直径)的直线必过圆心,两条不平行的垂线,都过圆心,那么他们的交点就是圆心。

《确定位置》教学设计

2020北师版八年级数学上册 3.1确定位置 教学设计 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>;原发布者:高级教师第三章 位置与坐标1 确定位置教学目标【知识与技能】明确确定位置的必要性,掌握确定位置的基本方法.【过程与方法】经历生活中确定位置实例的认识过程,培养学生观察问题、解决问题的能力.【情感、态度与价值观】让学生主动地参与观察、操作与活动,感受丰富的现实背景,体验形式多样的确定位置的方式e799bee5baa6e58685e5aeb931333433626533,增强学习的兴趣.教学重难点【重点】感受确定物体位置的多种方式与方法.【难点】能比较灵活地运用不同的方式确定物体的位置.教学过程一、创设情境,引入新课教师出示以下几个情景,并请学生思考它们的共同之处.1.一位居民打电话供电部门“卫星路第8根电线杆的路灯坏了”,维修人员很快修好了路灯.2.地质部门在某地埋下一标志桩,上面写着“北纬44.2°,东经125.7°”.3.某人买了一张6排3号的电影票,很快找到了自己的座位.分析以上情景中,他们都是利用哪些数据找到位置的?教师指导学生讨论,根据描述的情景找出表示地点的数据.师:你还能举出生活中利用数据表示位置的例子吗?学生回答,由教师指导分析.二、讲授新课1.教师出示问题展示生活中确定物体位置的几种常见。

北师大版四年级上册数学《确定位置》教学设计 《确定位置》教学设计教学内容:北师大版小学数学四年级上册80—81页.教学目标:1、能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置.2、能在方格纸上用\"数对\"确定位置.3、结合生活实际,培养学生的方向感和空间观念.教学重点:能按照从左往右、从前往后的顺序,用\"数对\"确定位置.教具准备:课件组标志、宝盒学具准备:方格纸,小图标设计理念:既尊重教材,又超越教材;既自主探究,又适当讲授;既面向全体,又因材施教;既夯实基础,又培养能力;既关注课内,又适当延伸.教学过程:一、创设情境,引入课题.做游戏:找宝1、师:“同学们喜欢做游戏吗?(生:喜欢.)师:我们今天来玩一个找宝游戏,(请两名学生,一名把宝盒藏在教室的某一个书桌中,另一名去找)师在学生找时问:“容易找吗?(生:不容易)师:“怎样能找得快些?(生:要是知道他藏在哪就好了)2、师:“那好老师透露给你一条线索;在教室从左往右数的第二组同学的书桌里.(生马上去第二组挨座翻看)师:“现在容易找吗?(生:还行,快找到了)师:“你能不能一找就准呢?(生:有点难)3、师:请同学们再告诉他一条线索,让他一找就准,(生:在第5个,学生马上到第五个座位找到了宝盒)4、师:。

确定位置(一)教学设计【北师大版】公开课

用数对确定位置的方法? 一、多媒体有利于激发学生的学习兴趣,诱发学生的求知欲“兴趣是最好的老师”。数学本身比较抽象、枯燥,学生难以理解,而传统的教学手段又比较单一,无法取得优质高效的教学效果。利用多媒体技术,对教学内容经过文字、图像、声音和动画的处理,以形象、生动的画面,把抽象转化为直观,吸引学生的注意,激发学生的兴趣,使学生在良好状态下积极主动地学习,以轻松愉快的心情参与到课堂教学中来,达到了从“要我学”到“我要学”的转变。例如:在学习《认识厘米》时,我让学生观看一段动画片:一只小猫在追一只老鼠,忽然这只老鼠窜到了小洞里,于是小猫就用自己的胡子在洞口量一量,如果小猫的胡子的宽度与洞口一样宽,说明小猫的身子能进入洞口,才有希望抓住老鼠。学生看到小猫就是靠用胡子来估测洞口大小,才能进入洞里抓住老鼠。接着我揭示本节课的主旨:今天我们也要来学习如何估测物体的长度。学生通过刚才的动画能够兴趣浓厚地投入到新的学习中去。可见,媒体恰当的演示使学生对所学知识产生了好奇心,激起了他们探索知识的欲望,并使学生明白生活中处处有数学。二、利用多媒体实施个别化教学,开发学生的思维现代教育强调面向全体学生,使每个学生都能受。

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