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怎么让3dmax粒子流源水滴网格教程 3dmax无规颗粒堆积的多孔立方体怎么画?

2020-10-03知识12

有哪些适合AE新手模仿的视频?

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请问3Dmax中,模拟液体管道流动动画是怎么做的?不需要非常逼真,只是需要把流向模拟出来,就像一个材质在管道里面延伸的效果就可以了。粒子加上水滴网格,应该可以的

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C4D为什么突然火了?小白如何快速的入门? 图片来源:https://www. pinterest.co.uk/pin/506 021708116272195/ 多边形钢笔工具,可以在三维空间中画图,通过点的绘制形成线面体,还可以对物体进行切割、变形、组合,。

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为什么14版的3d max 水滴网格与粒子源做水流动画 渲染 粒子源不能设置对摄像机不可见 而16版的可以怎么办 版本不同,她也会改变一些功能啊

3dmax无规颗粒堆积的多孔立方体怎么画? 粒子系统加上水滴网格,简单步骤如下:1.用“粒子流源”构建粒子立方体。(也可以用“阵列”配合一个随机排列脚本实现)2.应用“水滴网格”。

3d max 中怎么创建瀑布流水效果? 创建水流若要模拟水流,粒子应从瀑布顶部发射。“粒子阵列”粒子系统可以完成此任务。生成将从瀑布顶部发射的粒子系统:在“创建”面板上,确保已启用“几何体”。从下拉列表中选择“粒子系统”。启用“粒子阵列”,然后在“右”视口中拖动以创建“粒子阵列”粒子系统。粒子阵列系统的放置无关紧要,只需方便选择即可。如果拖动时间滑块或播放动画,会注意到并没有粒子发射出来。粒子阵列需要指定发射粒子的对象。选择部分岩石作为粒子发射器:在选定粒子阵列图标的情况下,转到“修改”面板。单击“基本参数”卷展栏顶部的“拾取对象”按钮。按下 H 键,然后在“选择对象”对话框中选择 岩石。现在,如果拖动时间滑块,会注意到粒子向所有方向射出。默认情况下,粒子阵列从选定对象的整个表面发射粒子,发射方向为沿多边形的法线方向。(如果翻转法线,则粒子将向内岩石里面发射。对于此场景,粒子应只从岩石上端发射。为此,创建一个子对象选择。创建子对象选择以限制粒子发射:选择岩石,然后转到“修改”面板。选择“修改器”>;“选择修改器”>;“网格选择”。打开“网格选择”修改器的层次,并选择“多边形”作为活动子对象层级。选择用于喷射的岩石面。现在有。

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#粒子系统

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