魔兽世界因为没有自动寻路在国内劝退了多少人? 探索的乐趣才是魔兽世界最大的特色,因为她是那个世界。我06年初玩了暗夜战士,十多级悲剧的掉到了树下,…
上古世纪有没有自动寻路。 上古世纪没有自动寻路 以后也不会有CBT5的时候有任务指引系统 会指示任务目的地大体的方向 方便不认路的新手做任务
有哪些著名的游戏是毁于外挂? 又有哪些游戏是不毁于外挂的呢?近几年接触网游的玩家可能很难想象,现在很多MMORPG中的“自动寻路”、“自动交接任务”、“自动挂机打怪”这些很多人看来“必不可少”的功能,就是源自外挂。在那些比较早的游戏,无论是回合制的《石器时代》、《魔力宝贝》,还是《传奇》、《仙境传说》,在这些可以说是“元老级”的网络游戏中,大部分的乐趣就在于探索,探索游戏中发布任务的NPC、探索每个任务怎么完成、探索隐藏在每幅地图中的彩蛋和秘宝。这和当时的单机游戏也没太多不同,转职需要查攻略,打BOSS需要呼朋唤友研究打法,一件装备甚至一块面包的制作需要走遍游戏中的大江南北去收集材料。这同时也导致了玩家需要大把大把的时间投入到游戏里面去,像是《仙境传说》这样的重度MMORPG中,如果你玩的是法师,有可能需要一整天的时间,还在吉芬门外敲着蝉蛹痛苦升级。所以早在《石器时代》时期,外挂出现了,那个时候还分为“内挂”和“外挂”,内挂是可以在游戏内开启“穿墙”、“自动来回找怪”、“自动拾取”、“自动打怪”这些功能,除了“穿墙”这种明显影响游戏平衡的功能之外,其他功能是不是很熟悉?外挂就更加逆天了,不仅仅有上面提到的功能,还有“自动买卖物品”、。
为什么腾讯的游戏总是要测试很长一段时间?
如何看待游戏中任务的「自动寻路」利与弊? 本人答案遵循 http://wtfpl2.com/ 2 人赞同了该回答 自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。
如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验? 大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了…你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为。