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《怪物猎人:世界》玩家对怪物造成的伤害数值由什么决定? 怪物猎人世武器异常值

2020-10-03知识4

怪物猎人武器数值问题极端高手进 不同怪每个部位对射击伤害和各种属性伤害的吸收都是不一样的,你想算的话装个显血插件去打食草龙…而且,贯通弹是通过穿透怪物的身体造成伤害,也就是说怪物越长,贯通弹就。

《怪物猎人:世界》玩家对怪物造成的伤害数值由什么决定? 怪物猎人世武器异常值

怪物猎人2G混沌头饰状态异常攻击强化是什么意思?? 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣?睡眠380→睡眠420)提高积蓄植,可以使怪物更容易变麻痹,中毒或睡眠。每个怪的不同异常状态的耐性是不同的武器也拥有自己相应的积蓄值,武器打在怪物身上时每次都有1/3几率爆异常状态攻击,是否出现此异常状态可以以画面效果(例如毒的话有毒气)为准,每次怪所积蓄的该异常属性为太刀的状态异常数值的1/10另外要注意怪物的属性积蓄不是永远不变的,一般怪每10秒该属性积蓄值会减少5点,而对于耐性较高的异常属性则是5秒减少10点(例如黑凯的眠耐性),因此想让怪陷入异常状态就一定要提高输出频率,这也是异常属性武器不选择大剑的原因再说下一旦怪物某个异常属性积蓄达到了其本身的属性限度,怪物就会陷入异常状态,而达到异常状态后积蓄值就会重归于0,怪物的属性限度会相应增加(意味着下次你要砍更多刀)注意怪物陷入麻、睡状态时只有该状态解除后才可继续继续该属性,就是说怪物麻痹时打再多的麻痹弹药也是无效的。而毒属性不一样,在怪物中毒时仍然可以使怪物继续继续该属性以龙木古太刀(神斩)为例,麻属性为270,打金火龙,其麻属性初始上限为200,因此龙木古太刀打出属性的一刀可以使金火继续27点。

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怪物猎人积蓄值 每个怪的不同异常状态的耐性是不同的武器也拥有自己相应的积蓄值,武器打在怪物身上时每次都有1/3几率爆异常状态攻击,是否出现此异常状态可以以画面效果(例如毒的话。

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