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魔兽世界:TAQ开放后,金团为什么会相对不容易组织了?

2020-07-19新闻23

TAQ开放后金团为什么会相对不容易组织了?

魔兽怀旧服的P5阶段也即将要正式开启了,而其中两个新副本也将陆续走到玩家的面前。对于现在主流的金团来说,有新的副本开放了,顺理成章的也会在新副本继续金团下去,但是只要我们仔细想想,会发现在新副本TAQ开金团并没有想象中的那么容易。那么原因是什么呢?

能成功组织一个金团就得有一个相对公平的数据评价标准

在之前的几个40人团队副本中,整体难度偏低,大部分BOSS基本都能站桩输出,这样特别对于DPS玩家来说,就是一个公平的环境,大家都能稳定输出。而就算是这样的输出环境,MC一般也就是统计过桥后到大螺丝的数据,BWL是4号到7号。而拿到同样的标准,TAQ就要麻烦多了。

一号预言者太容易传送,近战没有什么好的输出环境;虫子一家是可选BOSS,打不打还不一定;三号沙尔图拉本身算可统计BOSS,但是之后的小怪类似BWL的陷阱房,近战肯定觉得吃亏;而四号顽强的范克瑞斯自带小怪,远程太容易毛伤害了,近战也不会愿意;而软泥怪和哈霍兰公主近战又得有一定的自然抗性装,必然损失许多DPS能力,这样自然也不能统计到总伤害中;双子这里一般的打法是近战输出剑皇,法系DPS不管魔皇只管小虫子,那么自然法系DPS又不能接受了;而奥罗是远程OT打法,近战并没有太合适的输出环境。

整个看下来,TAQ副本全程只有虫子一家,沙尔图拉和克苏恩这三个BOSS还算所有DPS都能稳定输出点,但是这几个BOSS既不连续,而且难度不一,大部分团队肯定无缘克苏恩,那么也就是金团并没有一个可靠的DPS数据来约束玩家。而一没有一个标准,按照目前金团的现状自然划水的玩家就会多了起来,那么这个金团就很难维持下来。

大多数玩家参与金团的目的是为了获得一定的金币,TAQ金团很难保证有稳定的收入

TAQ本身因为设计的失衡,BOSS的难度和它本身的掉落并不成正比,整个副本只有到了哈霍兰公主后才会掉落和黑龙王子差不多的装备,也就是到了这里才有玩家有购买的愿望,而前面的装备能卖出去已经是万幸,并不能指望能卖出多少钱。而一般的金团,顶多只能打完双子,而最有价值的奥罗和克苏恩除非开放后难度大降或者突然有什么非常简单的打法,要不注定和大部分人无缘,那么这样的金团并不能指望能拍卖出什么东西。

而既然总数降低,自然每个人能分到的金币就少,如果不能维持收支平衡,那么许多玩家就自然没有了继续打这个副本的意愿,那么就是恶性循环,以后能组到人的金团更少,最后的可能就是两级分化,高端金团能打完全程供不应求,但毕竟人数有限;一般的金团最多打完双子,而且非常不容易组人。

治疗玩家在整个副本提升不大且很难获得补助

玩家都是趋利的,现在的还在玩金团的治疗玩家大部分为小号,就是为了金团中一般都有的治疗补助。而TAQ金团,首先一定会对装备提出要求,至少也是T2级别,这一条就至少淘汰了一部分纯为补助不需求装备的小号。

而对于治疗来说又因为前面的两个原因,既没有考核的标准又难得有如现在BWL和MC这样的治疗补助,那么划水自然难免,而且按照金团治疗打地鼠的习惯,很可能会导致一般金团经常倒T而灭团,那么治疗玩家就更是得不偿失,长此以往,治疗玩家就不会太愿意参加这个副本。

综合以上的几个原因,除非TAQ开放后经过玩家的探究能让这个副本迅速成为FARM本,要不几个CD后,金团就会变得越来越难组满人,而很多玩家也自然会减少上线的愿望,而这个副本就会成为怀旧服人气减少的一个开始。小伙伴们,你们觉得呢?

#魔兽世界#怀旧服#网络游戏

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