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3dsmax渲染到纹理是什么意思 3dsmax渲染到纹理的问题

2020-10-02知识10

3dsmax渲染到纹理的问题 选择32位才会有通道,不过话说做烘焙,也没机会用ALPHA通道,你用通道干嘛?

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3DSMAX中用渲染到纹理。烘培有点问题 您可以去传课看看水晶石教育的3ds+VRay免费教程,挺有帮助的。

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求大神指教,在3dsmax中用vray渲染到纹理时闪退 可是我自己随意画个长方体,渲染时也出现了这样的问题。所有我觉得应该还有其他问题我没找出来,请问您还有什么其他可能性吗?wenwen.soso。.

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在3dsmax里想做把效果渲染到纹理上,怎么弄 ,用什么材质,不会啊! 貌似只能是烘焙贴图了,打好光以后,按数字0,进入render to texture渲染到贴图菜单进行操作,一般 第一栏gernal setting里设置好贴图路径,第二栏object to bake栏是让你选中要烘焙的模型,如果以选中模型会自动列出来.然后再output输出选项栏里点add施加,弹出输出贴图的类型,一般选择complete map完全贴图,如果是VR的话,要选择VRAYCOMPLETE MAP.然后选择贴图的尺寸大小,然后点击下方的render 渲染按钮即可.一般的流程是这样的.但要注意的是,这个烘焙的功能会自动拆分模型的UV坐标,有时候不是很合理,因为尺寸和比例的限制,毕竟是电脑自动拆的,所以不完美也在情理之中,可以适当加大贴图的输出尺寸来解决比如 2048X2048,还有渲染完毕后,模型的材质会自动替换为一个shellac材质,要在材质编辑器里修改一下选项,把下层的材质选中渲染选项,这样在渲染得时候会显现出来,但要注意的是,烘焙以后贴图上自动带有阴影,所以此物体要排除照明.

3dsmax2012“渲染到纹理”(render to texture)存出来的图是全黑的 如图,我用的版本是max2012,渲染器是vray,物体的uv啥的保证都没问题的。用渲染到纹理(英文版是render 。

3dsmax2012“渲染到纹理”(render to texture)存出来的图是全黑的 你添加的那2种都是给MENTAL RAY这个渲染器用的。既然你用的VRAY,那么你应该用VRAYlightingmap,或者vraycompletemap

#3d渲染

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