ZKX's LAB

UG运动仿真快慢是由哪些因素造成的? ug运动仿真中速度单位是

2020-10-01知识4

你好,请问ug运动仿真中的时间与步数是怎么设置的 时间和你的仿真意图2113有关,一般简单5261的运动仿真,典型的时间是 1 秒.步数的设置和上4102面的时间设置应具1653有一定比例关系.步数是用来控制仿真动画精细度的.推荐如下设置:假设仿真时长是1秒,1.验证仿真正确性和可行性:步数10(也就是每秒10步)2.用UG直接输出仿真动画:每秒步数24步3.仔细观察仿真运动过程,每秒1000步4.仔细观察仿真运动的细节运动,每秒2000~10000步

UG运动仿真快慢是由哪些因素造成的? ug运动仿真中速度单位是

ug运动仿真中,怎么让一个物体跟着曲线的轮廓运动。 1.测出曲线总长,假定为1000mm2.将小球定义为连杆,为小球添加点在曲线上约束,点为球心,曲线就是图中螺旋线3.为点在曲线上约束添加驱动,驱动类型为速度,单位毫米每秒,驱动假设为100毫米每秒4.将解算时间设置为1000mm/100毫米每秒=10秒5.播放结果即可

UG运动仿真快慢是由哪些因素造成的? ug运动仿真中速度单位是

UG仿真运动中如何让一个物体做复合运动 在UG运动仿真里面,用辅助连杆配合step函数可百以实现分时分步运动详见操作视频,传输方便压缩成rar了.下面是用到的函数:我解释一下上面的step函数为什么每个运度动控制都要用两段因为step函数,又叫\"阶跃函数\",其函数图像是回下面左边这样的:将阶跃时间设置得极短(比如0.001秒),那么用两个阶跃函数就能绘制出一个起始时间和结束时间都能确定的\"门\",就像上答图中的右侧图象,实现对参数的分时控制.以下为仿真结果:

UG运动仿真快慢是由哪些因素造成的? ug运动仿真中速度单位是

UG运动仿真里的 3D接触 什么意思?说的详细点,最好举个例子。求高手传道!!!!!! 3d接触是针对两个连杆的,两个连杆之间没有3d接触他们之间就像隐身了一样,相互不起作用,两个连杆相遇了不相互影响。建立了3d接触他们就相互影响了,碰到了一起会有力的作用。连个啮合的齿轮如果不建立齿轮副的话,建立3d接触运动也可以传递,你自己试试就明白了。

#动力学#运动#ug#运动学

随机阅读

qrcode
访问手机版